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最终幻想13-2(ff13-2) 画面、音乐、系统、战斗游玩体验心得

2014-12-31 15:21:42 来源:巴哈姆特 作者:lovefox999 我要投稿

第3页:战斗、培育、收集系统

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战斗&培育&装备饰品&怪物收集系统

  因为环环相扣的关系就把他们放在一起讲。

  这代的战斗系统基本上保留了与本传相同的ATB(ActiveTime Battle)及职能切换操作概念。同样是设定好领队之后,自行操作指令或自动排序技能,然后切换阵式让队友AI辅助战斗。战斗中加入的新要素就是可以收服怪物充当第三队员,好处是不像本传只要设定好成员组成,进入战斗后就无法变更后备队员,这次的怪物伙伴是可以切换的,虽然最多只能设定三种(不能重复)在阵式队伍中供选择,但是自由度已经提升非常多。

  最感动的新设定,莫过于队长失去战斗能力后会自动切换队员接手,这点在本传一直让人痛苦不已。因为只要队长一不小心被即死技能打到就会整组坏去真的是很恐怖(狂帮Lightning升级抗即死饰品 ! 别死阿!!!)。唉唉制作小组终于听到玩家的心声了......

  战斗系统中加入了QTE(Quick Time Events,快速反应事件)。我认为这最主要的功能是增强剧情张力用的,因为出现的时间点都很固定,而且也都跟剧情进行有关,唯一跟自己的战斗技巧有关系的大概就是怪物放绝招的时候。

  角色培育部分,同样是战斗收集CP升级水晶石,只是这次出现了等级。基础设定上,Neol天生优势在攻击力跟防御力,Serah则是魔法,所以通常前期就会直接加强相对应的职能,加速升级开启新技能,一定时间后才会需要再多增加其它额外职能,搭配伙伴怪物的职能切换用。如果大家跟我一样一开始选的是Easy mode,那基本上都不用太担心战斗难度的问题,直到剧情后期才会真的出现比较难以对付的boss战需要仔细调整战力(一直到打Caius,还蛮远的)。而且游戏难度是可以随时更改的,除了战斗难度提升,金钱及道具的掉落机率也会受到影响。

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  到后期几乎就是这个状态了(满级99常驻(有点感觉不到游戏难度在哪?可能是因为是Easy mode太久了...)

  接着提下一直让我很卡关的饰品系统。因为有穿戴花费限制的关系,我觉得使用上一直很卡,不知是好是坏?总之我很不习惯。

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  武器跟防具的部分则比本传更精简了,因为根本不用升级,只要换一把就好,所以这个就是收集素材跟洒钱的道路了。

  再来就是可爱的神奇宝贝(O)怪物收集系统,想要升级你家宠物就要从打怪掉落或是跟陆行鸟女郎购买,根据等级选择适当阶级的升级道具会影响职能及素质的改变,还有融合继承等功能,不过这里就不赘述这些细部攻略了,版上很多大大们有很精彩的文章。

  使用这个系统的时候,可以看到制作团队非~常的用心,从以下截图大约就可以看到:

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  一开始只是这样,好像有看到什么怪东西

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  欸欸这是有特殊攻击还是被动技吗?

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  我相信你!摆脱不要在战斗中自爆谢谢

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  等等这系列好像开始往奇怪的方向发展了

  最后放上我家最爱的撒娇鬼结束这回合^^

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责任编辑:Agent

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