除了人物的配音,那么就是游戏中其他要素的声音了,比如,汽车,我们最熟悉的恐怕就是靠近生活的汽车了,因此拿这点来看还是很实在,也可能是某些游戏制作商的苦恼,毕竟最熟悉的东西是最难模仿的。这款游戏中的汽车在行驶时候的声音还是感觉比较一般,姑不论加速和稳定行驶,按手柄上的A键,并可听出手刹声是相当的刺耳。
当然,游戏音效的主要色调还是比较配合游戏名字中所带的杀出地狱的这个氛围,无时不刻的在警告着你,你所处地狱,已经是个死人,若是想扳倒命运,并只剩杀出去此一条路。不过,虽然透着丝丝的恐怖氛围,但也被路上所见到的各种奇怪举动所打消了。
游戏画面
游戏的色彩还是比较鲜明,人物肤色,服色,甚至可以说指甲色都不尽相同,耳畔的钻石耳垂更会借着光闪你一脸,唯一有着明显的感觉的就是色调不免有些许的偏暗嫌疑,着实让人看不透,也看不清一些人物后面场景的一些细节。
不得不说说,刚开始的一个过场动画中所表现出来的各个人物的身材和体型可能是比较接近那边大众化眼光的,虽然对我来说,并不是非常符合我个人的审美观点,但已经这样设计了,也就入戏随俗。
接下来并是地狱所处的场景,很明显的感觉到,也是有点小小的偏暗,不过这倒是合了在地狱的心意,太过正常亮度的地狱就显得有点与主不符,属红色格外的显眼,经常能够看到岩浆密布,从天而下。
当然,这里的路人就更不能说是属于正常人的范围了,不但瘦骨如柴,而且形似外星人,能够让你唯一庆幸的就是还好没把我们当外星人,进行追杀,否则故事结尾可能就要从这里开始进行改一改了。
游戏性
一般剧情向的游戏都会被自由度所限制,游戏制作商通过不断的创作来延续故事,就好像小说一样的不断更新,也是现在比较惯用的一个手法,不过这种故事迟早会讲完,那么可能那时候就会变成一个纪念品了。
还有种可能就是通过加大游戏的自由度来弥补剧情的不耐玩,在玩完剧情玩的无聊的时候,还是可以从其他角度玩这个游戏,将游戏本身扩大了,给玩家的选择也随之变大,也就是说能够获得更多玩家的青睐。
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