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亚普罗辛 画面及游戏性等上手体验心得

2015-02-04 10:36:34 来源:游侠论坛 作者:蛋疼的同学 编辑:Shy夏夏 我要投稿

游戏系统

  游戏的要素很多,对小游戏同样十分挑剔的玩家,这次可不要错过了。

武器系统

  多种多样的武器,绝对是本作的一大亮点,基本上能在古希腊时代能够想到的武器,都在本作一一出现,长枪,刀剑,掷矛,棍棒,弓箭,都在游戏中等待着玩家去收集。同时游戏里也摆托了武器只能拿在手中一阵乱砍的设定,站在远处将手里的武器投掷出去,杀死敌人后再捡回来是不是一个更好的选择?

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双持装备

  可以看到在人物的左右下角处,双手都存在着装备栏。玩家可以左手持盾,右手持矛的行进战斗。通过鼠标右键可以运用盾牌抵挡敌人的攻击,过程中甚至可以造成敌人兵器损坏。同理,攻击持盾的敌人,玩家的兵器也有损坏的几率。是不是很有趣?而左手装备的盾牌换成火把,则可以点亮一些黑暗的地图,完成探索。

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物品合成

  数字键3的一栏中,存在着玩家收集到的一些道具,这些道具可以通过合成,变成一些对玩家有益的物品。比如药品,回复的用的血瓶,想必只要接触过游戏的玩家都知道要多多益善了吧;比如炸药,这是打开一些堵塞的道路,完成关卡的必须物品。后续可能还存在着更多的合成物品,合成系统的加入,使游戏变的更加丰富。

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装甲值

  笔者从游戏中掉落的金币猜测本作一定存在商店系统,果然在特定的关卡房间中存在着可以购买装备和药品的人物。通过购买盔甲等装备,玩家会发现在血条旁边有一条淡紫色的装甲值可以填充。装甲值的出现,可以使玩家增加关卡中的存活几率。敌人攻击到自己,优先减少的将是装备的装甲值。

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游戏性

  就笔者游戏下来的体验来说,抛开游戏音效,这是一个游戏性十分丰富的游戏。是不是一款好游戏,从很多游戏里的细节就可以发现。无疑制作方对细节的处理上还是花了一番心思的。每个人对心中的好游戏定义有所不同,但是一款看的出诚意的游戏,定然是可以一试的。

  倒不是说这款游戏就没有缺点。对笔者来说,游戏里人物奔跑和跳跃时的感觉,让笔者又爱又恨。游戏中如果按住前进不放,人物会从行走变成奔跑,这一点本身很有趣,但是由于判定的时间很短,人物很容易进入奔跑状态,而奔跑时的惯性过大很影响游戏操作。如果把奔跑跳跃的速度和惯性放小一点是不是会更好。毕竟横版游戏的操作体验也是很重要的。

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