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暗黑地牢 画面及游戏性等上手图文心得

2015-02-05 09:21:26 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶 编辑:Shy夏夏 我要投稿

游戏性

  本作的游戏性着实做得相当的到位,虽然看起来是很简单的回合制游戏,但是深谙此道的玩家想必都清楚,这类型的游戏在教程跟上手的部分确实是相当容易的,但是一款经得起考验的作品,越玩就会接触到越多的新内容跟新的要素,当这些内容都被发掘出来之后,自己已经无法脱身了,只想一气呵成的把它打通关!本作显然就是这一类型的游戏。与其它类似的游戏相同的部分,刹那也就不多说了,现在想给大家讲讲时间不长的游玩之后,刹那找到的游戏比较有趣的几个点:

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1,人物性格的完善,压力值与弱点属性

  这个部分让刹那感到十分惊喜。你队伍里的成员在地下城的探险过程中,会不断的累积压力值:种种负面的遭遇都会让这个累积速度变快,比如踩到陷阱,或者是被敌人的特殊攻击击中,或者是饥饿的时候没有能够进食,又或者是负面状态一直没有被解除。当压力值过高的时候,角色甚至会拒绝进入地下城。这一设定导致玩家必须时刻注意队伍成员的状态,避免核心角色因为压力值过高而无法顺利进行地下城的探险,导致游戏的流程受到影响。这种设定本身也让角色变得更加丰满和有血有肉,仿佛手下的队员不只是一个作战单位,按照你的选择来进行行动,而是有更加人性化的表现:在压力值过高时,队员会不断的发出抱怨的!

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  解决压力值的办法也很有趣,让队员在酒馆逍遥快活一阵子就可以让压力值降下来了,当然这得付出失去该队员一段时间的代价,也可以通过升级酒馆的设施让这一过程变得效率更高。

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  至于弱点属性,则是该角色在地下城的遭遇之中会随机获得的,当然了,也会天生自带一些。诸如畏惧神明、恐惧黑暗、害怕女巫等等。这些弱点都会在不同的时候得到体现,也会对玩家的队伍组成造成一些影响:比如最好不要把恐惧骑士的队员跟骑士放在一个队伍里。玩家的队伍一共可以达到9人,而每次进行地下城探险的人数只能有四人。如何规划队伍跟安排队员的组成,都是需要好好思考的地方!

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2,地下城攻略模式的选择,硬派之中不失随机性

  游戏的难度还是比较令人满意的,即使是在初期的探险之中,玩家的旅途都不会过分的顺利。在一个很简单的教学关卡结束之后,城镇中的各项设施都会逐步的向玩家开放。在这个过程中,有很多的任务等待玩家去完成。可以通过铁匠铺、训练所等设施来提高角色的能力,也可以在酒馆之中缓解压力。

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  而在地下城的探险之中,也不止有敌人需要关注的。诸如陷阱、饥饿、压力值甚至是火炬剩余的燃料,都是需要玩家在意的地方,而路线的选择也决定了能否顺利达成任务,通关地下城,一次探索之中也会遇到各种各样的随机事件,总的来说,可玩性还是相当高的。

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