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成长家园 上手图文心得

2015-02-05 17:31:33 来源:游侠论坛 作者:peizhaochen 编辑:Agent 我要投稿

游戏画面

  游戏的画面,要认真的来思量,细节做的并不丰富,近看并不好看,当机器人有了能够拉远镜头的能力之后,从远处看,场景这些看着还是挺上心,不过近看的话,你会觉得树叶,石头,能量块,花,生物-养,都是存在棱角的-并不适用科学这个词。

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  说到不科学,属最不科学的就是机器人本身了,机器人在画面之中带给我们的是,走路踉踉跄跄,高出落下并会展开双手,有时甚至头和脚都能够叠在一起,仿佛就是机器人已将快要散架。

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  游戏的界面提示,按Esc弹出主菜单,种种文字提示都会以闪动到平缓的过程展示给玩家,这种感觉非常好,就类似于幻灯片的文字特效,倒是比较符合机器人处理事情从眼球接收到处理器处理的特性。并且游戏中的早晨的朝阳和夜晚的月光让人吃惊。

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  游戏画面这一块,近看平平,远看才能够看出些感觉来,特别是有些场景如果远看的话,非常能够养眼,就比如上面说到的月光,朝阳,某一些大岛屿的一览,从下至上远远的看着,便是一副惊人的影像。

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游戏性

  游戏就是要求我们的机器人不断的去探索,爬上一个悬崖去获得能量,利用绿木,爬上顶端,到达空中的岛屿,不断的让绿木的枝头生长,不断的到达一座又一座的空中岛屿。

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  在游戏里面,构成游戏的很多元素都让人感觉特别稀奇,养不是椭圆的,岛屿浮在空中,机器人那不规则的走路方式,到哪里都能够攀爬的机器人,一瞬间就会成长的绿木,花朵是用来当降落伞,种种都显得与实际不符,充满着科幻。

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  不过,这个游戏恐怕并不太耐玩,玩了几把之后,就会生出厌意,恐怕支撑你继续玩下去的意识就是前方会出现多么惊人的景象,会有多让人意想不到的构成这个宇宙中星球的万物。

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  所以说,在游戏性这一块,游戏中的创意是有的,我们的机器人也很好玩,引导我们前进的目标也是存在的,虽然地图有着相对较大的自由度,但在游戏的耐玩性这一块还是会差了点。

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