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进化 上手图文心得及怪物打法指南

2015-02-26 11:54:38 来源:Mobile01 作者:Randal Du 编辑:Shy夏夏 我要投稿

怪物都该知道的四大行动准则

  这篇分享中已经强调了很多次,《进化》是一款“四对一”的射击竞技游戏。这个“4”与“1”不单是战力差,在游戏进行时的心理层面也会带来相当的影响。四名猎人通力合作与怪物对垒,能够彼此沟通战术、相互搭配支援、倒地了还能冀望队友复活,游戏过程中四人会有各种讨论对话、分享交流。相较之下扮演怪物的一方,在一场游戏内品味的就是与全世界为敌的孤独感。

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  不但没人能倚靠,还要对抗对面合作的四个人,好怪物一切只能靠自己。好在没人规定当怪物不能读书充实自己,且让我们以洗练数千年历久不衰,“孙子兵法”中的“风林火山”为题,聊聊好怪物该怎么把孤独的战场,玩成专属于你的猎杀游乐场。

疾如风

  一旦决定了要追或是要逃,就把所选怪物的机动能力发挥到极限!

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  不管你玩的是哪只怪物,“机动力”都是非常重要的,在逃跑或追杀中都是。了解自己选择怪物的机动模式,是如风行动般的第一步。Goliath能透过大步跳跃跨出一段距离,或是从高处跳往另一个高处、Kraken除了基本的地面移动与攀爬外能飞行、而Wraith能一口气传送出不短的距离。

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  Goliath是目前怪物中机动表现最差的,在双方都显现行迹的你追我赶时最为不利,尤其是想逃跑时。追逐时Goliath可以利用冲锋与跳跃重击等技能一口气拉近同时输出伤害,追不上也还能丢石头,但是要逃跑时这些招虽然能争取一小段距离却没有远到能甩开追踪,还可能惊动其他生物洩漏行迹。所以在逃跑时Goliath要多利用攀爬与大跳跃,想办法长距离移动消耗猎人的喷射背包后脱离包围网。

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  Kraken和Wraith在行动方面就比Goliath有优势非常多,不管是飞行能力与空中冲刺,还是Wraith的传送都是能迅速脱离战圈的手段…如果没被牵制住的话,一旦被牵制住,Kraken和Wraith也不像Goliath那么有近身消耗的本钱。

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徐如林

  不慌不忙、看清局势,很多时候慢慢来更快。

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  一场《进化》的游戏,基本都是从怪物逃离猎人的围捕开始的。但是逃离围捕这件事,却不是慌慌张张的一直用最高速拼命横冲直撞就能做到。游戏中的战场都是在有限空间的地图中,再怎么努力冲也没办法冲到猎人追不上的天涯海角,所以前期怪物真正的工作是不慌不忙的一边探查猎人的动向、躲开猎人的行动路径与包围、然后一边捕食生物让自己进化。

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  这个过程中不管是操作哪个怪物,“潜行”都是非常重要的操作,以PC版而言就是按下“CTRL”。怪物的潜行并不是像《魔兽世界》中盗贼的潜行那样让人看不到,而是不发出过多声音、不留下足迹的移动。猎人在追踪怪物时“足迹”是非常重要的,没有善用潜行消除足迹,很快就会被诱捕猎人的探查手段查出位置。

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  在场景中移动时,还要注意不要去惊动“鸟群”,许多地方都会有鸟群栖息,如果大喇喇的走过去,鸟群被惊动飞走,猎人就会在雷达上看到位置指示。当然怪物这时马上会继续移动,不会停在鸟群飞散的位置,但是如果太不小心连续又惊动到其他鸟群、或留下足迹,遇上经验老道的猎人可能就有足够的线索推断出你的位置。

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  在这个阶段按下右键健行的“嗅闻”是非常重要的,不但能标记出鸟群、可捕食的生物、危险生物,如果猎人就在附近也能嗅出猎人的行迹,而且怪物自己也要透过嗅闻来确认是否有留下的足迹。养成习惯频繁使用嗅闻探查,取得更多情报,才能判断出正确的行动选择。

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侵略如火

  要打就要往死里打,挑对目标优先削减人数!

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  成功进化到二阶之后的怪物,比起一阶时已经相当有与猎人一战的实力,不过即使是三阶的怪物也不是真的随便打都能赢,所以二阶时我个人会建议还是把进化三阶当成首要行动目标。不过这阶段开始,遇到猎人就不是先逃再说了,可以试着开战交锋一轮再说,运气好遇到实力比较不到的猎人团队说不定直接就能全灭分胜负,就算发现打不赢也有逃离的余裕。

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  而一旦决定了要打,就是往死里打!这句听起来像废话,不过有趣的部份在,究竟怎样打算是往死里打?我们面对的是四名玩家控制的猎人,他们可不会呆呆的站成一团让怪物一网打尽,所以最常见的状况是我们得挑一个目标,优先集中攻击把他给放倒!当然在这个过程中其他人也会持续给予怪物伤害或牵制。那么,首先该收掉的目标该怎么选呢?

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  这件事其实没有很绝对性的对错选择,根据猎人队伍的组成也会有许多不同的答案,所以这里是分享一下我个人的判断心得。一般来说,我会把“医疗猎人”当成最优先的目标,毕竟让他一直补下去就没完没了。但是有几个状况例外,第一是有个支援猎人Hank一直在帮医疗猎人补血时,第二是医疗猎人选角是Lazarus时…

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  如果Hank帮医疗猎人上了盾,那我会先试着把医疗猎人逼开之后,转向先收掉Hank,这个盾的麻烦程度和补血不相上下,Hank的技能轨道弹幕也是相当有威胁性的东西。至于Lazarus,追着他打几下他就会隐身逃跑,加上他只有一个治疗手段,但是他能一直把人拉起来这件事也是非常囉唆的…所以对付Lazarus,我会先放倒一个最好放倒(或最倒楣的)的,之后以他的尸体为诱饵试着抓出Lazarus,同样优先处理。

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  其他的猎人根据技能的差异,是否需要优先排除的程度也有差别,想做出这些判断就至少要对猎人的技能都有初步以上的了解。而不管怎样不会优先集火的就是各突击猎人,他们的个人护盾能承受大量的伤害,加上后方的其他猎人会把支援集中在突击猎人上…这就像是怪物被他坦住了一样,除非很肯定出手宰得掉,不然突击猎人还是先放生去打其他猎人吧。

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  当然上面讲的分享很理论性,实际上还会有太多变动因素改变选择,只要记得一个大原则:“不要太被突击兵吸引注意、挑一个感觉最麻烦的家伙集火先杀、落单的能杀就杀”,之后随机应变就对了。

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不动如山

  坚定方向矢志勇往,进化才是最终依归!

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  虽然在一场《进化》的游戏中,时刻都有许多事情在发生、需要留意,不过不要忘记“进化”才是怪物的本分,也是通向胜利的最佳途径。在达到最终阶段前,怪物最大的工作都是尽力捕食,累积能量后进化成更高阶段。从初阶进化到第二阶段的捕食次数并不需要太多,熟练的怪物很快就能达成。

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  一个小心得是…捕食的猎物不见得要自己杀,猎人在探索中也会打死那些对他们有威胁的生物,如果能反过去追迹猎人,常常可以有免费的生物尸体能进食累积能量。

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  当能量累积足够后,挑选一个足够宽广的空间按下进化键,就能让怪物开始“进化”的过程。游戏开场时我们有三点技能点可以分配给四个技能,至少要投有一点才能使用这个技能,点更高就会强化威力或效果。每一次的进化都会额外多给“3点”能投资的技能点数,也就是最终阶段时共有9点可以分配在四个技能。

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  进化时你有大约10秒左右的时间可以点选技能,但是如果一开始没有想好投点路径,这里才思考就显得有些仓促。哪个技能要放掉玩全部点?哪个技能优先让它满取得最高威力?开场时要先点高某个技能还是平均取得三个技能?思考与尝试这些技能配点也是玩怪物相当有趣的部份。

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