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阿加雷斯特战记2 画面等上手图文心得

2015-03-02 10:07:22 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶 编辑:Shy夏夏 我要投稿

游戏性&系统

  分门别类的详尽的喷一番

剧情部分

  剧情主要描述是男主Weiss杀神,神挂了结果世界也崩坏了,Weiss也悲剧了。结果被神派来的使者告知Weiss因为他把神杀了,所以导致世界处于崩溃边缘,必须生孩子!然后子孙再生~一代战一代,结果男主弄了半天没有杀神被男主的友人背后捅了一刀!

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  剧情部分小编也就不多吐槽了,这样的设定看起来槽点多到让人不知道从何开始吐起,但是现在的轻小说之类的,设定也可谓天马行空无所不用其极。只不过因为这个设定,导致本作流程相当长,分三个世代,主角,主角儿子,主角孙子。这样的强行延长游戏时间的套路,不但容易使人产生疲倦心理,更加从侧面反映了制作商对游戏品质的不自信:绝大部分日式RPG都是有二周目设定的,这也是延长游戏时间的一个保留节目。试问一款游戏在一周目就开始这样拖游戏时长,二周目就算有,其意义又何在呢?

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系统部分

  不能不佩服地雷工厂,本作的战斗系统可以用“复杂”来评价。其复杂程度甚至超越了《魔界战记》。在没有DLC的帮助下,普通玩家的游玩过程会相当艰难,上手难度也颇高。如果是没有接触过前作的玩家,可能连第一世代都过不去。各种技能学习的点数也多到棘手。战斗的难度大到杂兵战都会费尽心力,频繁的高难度战斗将会耗费大量的时间。

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  另外大地图的地雷遇敌模式也是很值得吐槽的。既然已经设定了可以在大地图上随意进行战斗,为什么又要加入地雷遇敌战斗?在故事流程之中,玩家需要在世界地图上到处跑来跑去,每次进入事件区域都要遇敌3,4次,每次战斗甚至要打5分多钟,这到底会是一种什么样的游戏体验?

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美少女部分

  当然,在喷完其他的部分时候,小编恍然醒悟了过来:其实其他的东西表象,美少女才是本作的核心。不但数量多,而且质量高,并且还能生孩子,生完孩子其他没攻略的还能成为干妈……这种糟糕的设定……游戏中有大量的美少女CG,并且搬上了PC平台之后这些CG都获得了更高的分辨率,其中当然还有大量擦边球的CG,可供阿宅们撸个痛快。可能是我看错了,或许这才是游戏的真正目的吗?这部分小编自己也是相当的喜闻乐见,虽然游戏兴趣缺缺,但是不妨碍小编下个CG包自己收藏一下,这是好事一桩的。

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  总的来看,本作的游玩价值就是大量的美少女(开场动画里还有可耻的乳摇)以及攻略美少女的这一过程,复杂的战斗系统一旦上手,或许其中也有一定程度的可玩性,可是极其繁杂的游戏流程和慢节奏的剧情,拖沓的游戏长度,都让游玩本作变成了一件浪费大量时间追求不成比例的游戏体验的一件事。因此,小编还是给了这个游戏差评。

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