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战地硬仗 各兵种武器平衡性分析

2015-03-27 18:24:25 来源:战地硬仗吧 作者:513786349 我要投稿

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  很多玩家在《战地:硬仗》中玩的特别欢快!但是有玩家总结了游戏里各兵种武器的平衡性,快来跟小编看看到底是哪些武器吧!

兵种一:突击手

RO933:

  坑新手神器。现实中,Colt Commando的确因为枪管短而被诟病射程不足,但这是游戏啊,你20-12的实际伤害是闹哪样?!比爹4的PDW伤害还低?!你怎么说也是把卡宾枪啊!!!除了较低的垂直后坐力,我该拿什么拯救你啊RO933!!!!

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兵种二:工程手

PM/45:

  毫无存在感的SMG。37发弹夹、34的最高伤害,一切都看似如此美好,但MP/45致命的是只有600的射速、超过8米就开始衰减的超短射程和不断往右跳的奇怪后坐力。对于SMG来说,最重要的莫过于近战时的瞬间爆发力,很显然MP/45的600射速使其失去了这天然的优势,然后又因为较大的向右后坐力导致其压枪难度加大,超过8米就开始衰减威力,最小伤害只有12,要8枪才能打死人又是闹哪样............SMG中同样是600射速的还有Uzi和UMP45,但Uzi各方向后坐力都非常平均且很低,而UMP45射程较高,最低伤害也有20。

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K10:

  超级糊脸神器。想必用过它的人都爱死他,而被它杀过的人都恨死他,没错,它就是糊脸神器K10!上面已经说过,对于SMG来说,最重要的莫过于近战时的瞬间爆发力,而K10拥有硬仗甚至整个战地系列中最高的射速1200(载具中的MINI GUN除外),近战最高伤害34,完完全全的见面死。真要说面板缺点是什么,应该就是只有26的弹夹和较大的左右后坐力,但超快的1.5s/2.23s换弹夹速度完全弥补了弹夹容量小,而左右后坐力大或许对SMG来说是一种优势,散射大了能增加近距离的爆头率。对于这枪,唯一能克制的估计只有霰弹枪和网瘾治疗枪。不过,我还是很有信心这枪未来会被大砍一刀,至于怎么砍,我觉得要么降低射击速度、要么增加换弹夹时间。降低伤害就别想了,毕竟使用的是.45cap的手枪弹,和UMP45一样的子弹。增加垂直后坐力也别想了,现实中,K10这个奇怪的外形的设计初衷就是为了减少后坐力的。

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兵种三:弹药手

SCARH:

  奇怪的最低伤害。其实不只是SCARH,是所有战斗步枪都有这个问题,只是因为SCARH出镜率比较高就选了它而已。SCARH等一系列7.62口径的全自动步枪由战地4医疗兵专用的突击步枪变成了爹硬弹药手专用的战斗步枪也是很容易理解的,毕竟战地系列的弹药兵的最大特点就是强大的压制火力。为了不破坏游戏的平衡性,7.62口径的全自动步枪就成为了LMG的最佳替代品,换来的是更大的最高伤害43、较小的弹夹容量和更大的垂直后坐力(也就是很多玩家说的3枪打飞机)。但有一个奇怪的问题,既然战斗步枪的定位是强大火力,那为毛最小伤害是24,而AKM是25?!小小的1点伤害,决定了战斗步枪从远距离击杀敌人永远要比AKM多花1颗子弹。从弹头尺寸来说,SCARH是762*51mm,AKM是762*39mm,楼主是半军盲,不是弹头尺寸能一定程度反应杀伤力吗?再说,后坐力比突击步枪高这么多,最小伤害却跟不上,汗................

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HCAR:

  鸡肋的射速。所有战斗步枪中最低450的射速,最高的1.5上扬后座力,看看隔壁狙击手的DMR射速都是360,我真心不懂这枪的存在感在哪..........30发弹夹和600的子弹初速?呵呵,估计落得和爹4的U100-KM5一样的下场,只有新手和大神才用的武器...........

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兵种三:狙击手

.300 Knockout:

  50米一击秒杀。我知道这枪的解锁条件非常苛刻,但总不能以此为理由来让这把枪变得如此恐怖吧?50米以内只要击中身体及头部就能一击必杀............硬仗的地图已经足够小了,还有这么恐怖的枪,那是不是我们已经可以把这支枪当做CS里面的AWP来用了?同样是狙击步枪的AWM和R700还有什么存在意义?对付这把枪方法还是有的,要么浪费一格战士装备栏来穿防弹衣,要么用你鬼畜的魔鬼的步伐来躲避敌人的子弹............希望下次更新能把削弱这把枪的射程或者射速,强是可以,但不能强的这么全面啊混蛋!!!

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更多相关内容请关注:战地:硬仗专区

责任编辑:向南

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