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勇者斗恶龙英雄 人物资料及历代回顾 勇者斗恶龙英雄好玩吗

2015-04-04 16:58:27 来源:mobile01 作者:Randal Du 编辑:Shy夏夏 我要投稿

  《勇者斗恶龙:英雄》关卡说大不大,没有广阔到需要坐骑才能有效率的移动,但是说小也不小…如果路线分配不对跑的太远,可能就来不及回头救急快被破坏的防卫目标。那么从头到尾留在保护目标附近就好了?这也不行,不主动出击把召唤魔物的守门人击破,魔物只会越打越多,最后被真正意义的淹过去。中期开始就有许多关卡,考验我们安排路线的思考。

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  不过还好主角队伍不必从头到尾孤军奋战,在《勇者斗恶龙:英雄》的战场上有着「魔物硬币」系统,让我们可以将打倒的魔物召唤出来,作为友军执行战术。在魔物硬币系统开启后,被打倒的各种魔物都有机会留下魔物硬币,取得硬币后按下「←→」选择、「↑」丢出召唤,就能得到为我方作战的魔物。

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  登场的怪物几乎都有魔物硬币,有些能召唤出来为你战斗到死为止,有些只是出来放个技能就撤退,不过这些技能包含强化、控场、补血,效果丰富。而最有力的中型魔物召唤同时会放出强大攻击,之后在场上持续作战。我们身上能取得的硬币有一定的空间上限,越强力的魔物硬币占的空间越大,最强的魔物都占用了「3格」的空间。

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  在这样的有限空间下,取舍魔物硬币也是很重要的,捡到不需要的大可按「↓」丢掉。而在一些接战点会不停变换的战役中,原本召唤出来的魔物只会守在定点,不会跟过来…这时果断的将这些魔物反召唤…即使牠再强力也一样,空出硬币空间才能取得新的魔物召唤出来协助。中后期有许多战役,路径规划与魔物硬币的善用是致胜的关键!

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  在诸多关卡中,有多场与大型头目对战的特殊战斗,这些巨大强力的头目有些必须在特殊战术下才能顺利打倒,有些只能依靠自身的熟练战技正面击破,各有各的挑战乐趣!

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  「石巨像伊梅斯」:一场标准正面对抗的头目战,没有什么取巧的手段,闪好做好伤害后获胜。削减完一次生命后会进入硬化状态,攻击只能造成1滴血,但是总血量不高,磨完最后的生命就能取胜…或是像我这段影片中刚好把它打下深渊。

  「光之龙」:中段剧情「光之试炼」中主角必须单人面对的头目,行动模式并不难观察,能仔细看出撕咬、甩尾与三种喷电法后就能轻松取胜,打起来很有《魔物猎人》味道的一场头目战。

  「王者西多拉」:中后段将会面对到的一场巨大头目战,机制型头目的代表,在场上开始出现「爆弹岩」时打倒牠们取得魔物硬币,然后在西多拉大吸气准备吐息时放出,被吸进去的爆弹岩爆炸会让西多拉受到严重伤害并出现能追击的破绽,重复几次就能轻松打倒。

  在通关前几个剧情之后,我们将会得到行动据点「空舰巴托席耶」,并开启世界地图。在据点内可以进行所有的整备工作,包含队伍成员更换、装备的购买与整理、任务的承接与回报、炼金釜的饰品合成,与和小徽章国王兑换特殊奖励等。

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  已经成为系列惯例的小徽章收集在《勇者斗恶龙:英雄》中也有,从场景搜索、从任务取得、完成各种实绩记录取得等,各式各样管道获得的小徽章都可以找小徽章国王换取稀有的报酬。不过比过去的RPG要友善的是小徽章国王这次不必特别去找,开启据点后他会直接在柜台等你。

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  透过在空舰上选择世界地图,可以自由前往挑战最新的故事战役,或回头在已经通关的场景中练功。这些有难度区分的场景内怪物会无限出现,让我们打到手软为止施展归还咒文「里雷米特(リレミト)」回到据点,素材、金钱、经验,打到多少就带走多少。

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  在游戏历程中我们也会取得各种「地图」,会开启各式各样的洞穴,这些洞穴大多是回顾已经经历过的头目战,想回味打过的战斗却不能让剧情倒退也没关系,缺少稀有素材炼成饰品时,也能找这些头目「领取」…

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更多相关内容请关注:勇者斗恶龙:英雄专区

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