整体解析
其实剧情模式就是个超级长的教程关!说到这里我们来对比一下其他的RTS游戏,比如红色警戒和魔兽争霸。
他们的剧情模式是以剧情来作为关卡的推动,每一关会因为不同的情况有某种限制或是出现某种IMBA的兵种协助战斗。
而地下城的剧情模式则不是这样,这里是第三关,自从前面2个关卡结束了最基础的教程之后,这些都属于进阶教程,比如,我今天碰到这个情况我需要这个兵种,明天我又碰到另一种情况又需要另一个兵种。如此如此,所以说,这个剧情模式完完全全就是超大型教程。
而到最后,又会变成一场跟遭遇战差不多的战斗,而随着剧情的推进,建筑、研究、兵种也是逐一解锁,所有的关卡连在了一起,就好像你需要解锁一个兵种,然后重新开始游戏,再在解锁这个兵种的情况下去解锁下一个兵种或建筑……反反复复。
当然了,每个关卡都有不同的处境、地图、剧情。无疑这丰富了整个游戏,但是如果先玩过遭遇战再来玩这样的超大型教程,就显得无聊了。毕竟没有多少人能忍受这样一关关地去慢慢解锁建筑和兵种,所以,想要好好玩耍这款游戏的玩家,并且对战役模式有兴趣的玩家……
最好还是先把遭遇战放一边,不然战役模式马上被毁灭。
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