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《地下城2》画面及游戏性等上手图文心得 地下城2好玩吗

2015-05-03 17:11:24 来源:MYHP 作者:SUNNYLL 编辑:Shy夏夏 我要投稿

  《地下城2》好玩吗?这款游戏很多玩家还没有体验过,下面小编就为大家带来画面、音效以及游戏性等方面的上手体验心得,希望对各位玩家有所帮助,在这地下的世界也有一个童话般的故事。

  近期《地下城守护者》的精神续作似乎有种接踵而至的感觉,在《地上战争》刚推出正式版后不久,另一款地下城题材的模拟经营类游戏《地下城(Dungeon)》也迎来了第二代。本作的发行商Kalypso给我们带来过很多模拟经营类的优秀作品,其中就包括了大家熟悉的《海岛大亨》系列。

  然而这次《地下城2》的制作方并非来自海岛系列的工作室,而是大家相对比较陌生的Realm Forge,该系列第一代在2011年发布时不少外媒对其评价不错,个别媒体甚至给过8分以上的高分,续作的品质到底如何我们接下来就为大家揭晓。

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  游戏的故事背景和其他地下城作品惊人的相似,主要描述了曾被联盟英雄们联手消灭的终极罪恶(Ultimate Evil)再次苏醒,它将要集结怪物大军们向地上世界发起复仇,一片“安宁祥和”景象的地上王国能够抵挡这次入侵吗?卷土重来的魔王又有了什么新的力量?接下来的历史就要由玩家来书写了。

  如果说前不久的《地上战争》是《地下城守护者》的完整复(shan)刻(zhai),那么《地下城2》则在原作邪恶的黑色幽默上又加入了一些童话的色彩。整体的游戏画面包括过场动画都是明显的卡通向,碧水、蓝天、青草之中的各类大眼睛萌物自然不用多说,连魔王麾下的怪物们都是一个个憨态可掬的样子,给人的感觉十分轻快活泼,同时也少了一份邪恶。游戏对人物和场景的细节刻画得很认真,每个单位都有其特殊的小动作,同时,我们近距离观察物品和建筑时也能找出雕琢的痕迹,在模拟经营类的游戏中,这样的画面和美工风格属于优秀级别。

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  相比画面上的优秀表现,本作在音效方面则有很多需要吐槽的地方。首先,游戏内的BGM音量太低,即使调到最大也只是隐约可闻,战斗音效也十分奇怪,虽然很好地抓住了一些细节,比如怪物踩在不同地表上的脚步声、武器砍在不同盔甲上的碰撞声;但是大多数时候,战斗单位都没有人物语音,也没有动作上的音效,于是我们就看着小恶魔们一声不吭地战斗、悄无声息地死亡,简直就像一群木偶在表演哑剧,实在是降低了不少游戏体验。

  游戏里的配音算是给略显糟糕的音效扳回一城,旁白配音的风格十分幽默还有些话唠,除了时不时吐槽玩家的操作外,甚至还会为公司的其他游戏打广告,很是无厘头。

  《地下城2》与其它同类作品的最大不同是其崭新的“地上模式”,游戏被大体上分成了两块:负责生产建设和防守的传统地下城模拟经营模式,以及负责战斗与进攻的地上即时战略模式。

  在地下城的经营上,游戏沿用了典型的传统风格:挖格子探索→收集黄金→建设建筑→生产兵种→提供后勤保障→进行防御建设…其中建筑的升级和科技的研发都缺不了地精工坊;而且高级部队都需要特定的建筑支持;占地越大的建筑所提供的功能则更强;工坊提供的工具箱是设机关的必备资源,在敌人的入口合理搭配一些防御机关,比如飞锤和减速池等可以有效地减小基地防守的压力。

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  保持战员的士气还需要后勤上的保障,除了按时发工资外,酒馆的酒桶容量也十分关键,如果一些单位长期处于缺饷和饥渴的状态,它就会罢工甚至逃跑。另外,玩家还可以直接右键“抽”某个单位来提高它的工作效率,不过这会消耗一点HP。

  每个单位占用的人口均不相同,如果想要提升人口上限,则需要建设魔力水晶,该建筑同时还提供魔法技能的研发和法力的存储。由于人口限制的因素,中后期我们只能把那些不重要但又占用了人口的单位,直接丢到魔王核心的深渊里,哼哼,好好欣赏它们的哀嚎吧!

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  而“地上”部分,基本上属于大家常见的RTS模式,玩家可以随意操作每一个单位,配合不同的兵种和技能搭配,不仅比同类作更有创意,也使得《地下城2》玩法更灵活,可操作性更强。此外,地图上有不少可供自由探索的元素和farm用的野怪,单位可从中获得经验值、回复补给以及永久性的buff,这种玩法甚至有WAR3 RPG地图的感觉。地面上的战斗让擅长微操的游戏爱好者有了更多发挥余地,而不擅长RTS的玩家也不必担心,因为本作通常可操控的单位在10个以下,而且技能都是智能释放的,所以对APM的要求并不高。

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  目前,魔王可选择的种族只开放了2种:部落和恶魔,它们有着截然不同的建筑、兵种和发展模式,笔者推荐新手玩家使用皮糙肉厚的兽人部落,等玩熟悉了后可以选择兵种更丰富、技能更强大的恶魔。

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更多相关内容请关注:地下城2专区

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