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《拳皇97》硬直分类与特性详解

2015-05-06 20:05:33 来源:互联网 作者:未知 编辑:墨池 我要投稿

  《拳皇97》游戏中与其他格斗游戏都有类似的硬直系统,硬直的分类与特性都是什么呢?今天小编为大家带来《拳皇97》硬直分类与特性详解,希望大家喜欢,一起来看吧。

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一、硬直的分类

  什么叫硬直,硬直就是不接受或不响应指令的状态,这个概念是可以宽泛化的

  角色状态的受限程度或曰非自由度,有各种各样的特色和区别,完全自由的状态是谈不上的

  所有的角色都可以说无时不处于一种受限制的僵硬中,只是程度有轻有重

  清早起来玩蛋蛋,玩到蛋疼之时,我在这里对硬直分些个档次,归些种类

  衡量和检验硬直,应该有个标准,要么简单,如前移,要么响应级别高,如爆气,要么可提前量大,如超杀,要么出招时间为零,如指令投,要么出招即刻就有无敌时间,如重鬼烧,都是可取的,没有唯一的标准

  综合起来,又落到直观的实际中去,相对来说最好的考察手段一是防御,二是闪避,那么以下我先给出两档硬直,它们会分别与这些标准有所对应

  一档硬直——绝对硬直——在硬直中不响应任何指令,除非游戏世界的上帝进行干扰,硬直将不以人的意志而改变

  受创硬直和部分收出招都属于这一种,其它还有疾退,前冲刹车,闪避,绝大部分能量反击,甚至浮空,DOWN地(受到DOWN攻击而倒地)和起身,爆气,防御崩溃,跳投,拆投等也可以并入此档

  二档硬直——相对硬直——在硬直中响应相对有限的指令,程度各有差异

  气绝硬直,挑衅硬直,防御硬直,部分收出招,跳防落地,受创落地,非受创落地,非DOWN倒地,起身最后1F等,普通投成立前,勒技中,都属于这一档

  我重点要讲的是第二档的相对硬直,因为它是可以改变的,所以世界才是积极而乐观的,有希望的

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