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《魔法对抗巫师战争》战斗模式及游戏性上手图文心得 魔法对抗巫师战争好玩吗

2015-05-12 09:25:03 来源:MYHP 作者:MY HITPOINT 编辑:Shy夏夏 我要投稿

  在对战模式上,制作方目前提供了3种选择:4V4的灵魂收割模式、4V4的据点争夺模式和1V1的solo单挑模式,每个模式都有数张地图可选。根据笔者自己的匹配体验,包含了PVP和PVE元素的“灵魂收割”模式最受欢迎。在该模式中,玩家需要击杀各种野怪来收集灵魂,从而削弱敌方大本营中的雕像,并且通过摧毁雕像来获得胜利。这里说一下笔者的经验,队伍中最好要有个MT开着各种抗性buff,顶在前面释放范围小威力大的控制法术,一个专精治疗在身后给于MT治疗和护盾防御,另外两个队友则可以负责输出。不过战术只是一方面,队友间各种法术的配合才是游戏的精髓。正所谓无基友不DOTA,想要完全体验这个游戏的乐趣,最好先集齐4个小伙伴啦!

  相对来说,注重复活的据点争夺和纯粹的单挑模式玩的人不是很多,而且各服务器的热度也不一,人气最旺的是欧洲区服务器,但直连并不稳定,时常有掉线和卡顿发生。

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  《魔能: 巫师战争》地图比DOTA LOL之类的要小很多,基本上走几步就能到达前线,而且地图上会有数个传送门,开启它能给己方带来机动上优势。“灵魂收割”模式中会有很多提供掉落灵魂的野怪,有的小怪可以轻松solo,大型野怪则需要多人的合力击杀,最麻烦的是两组人马同时抢大怪,场面绝对无比混乱…其他2个模式的地图中则没有野怪,“据点争夺”模式多个据点相互连通,战线异常混乱,有时很让人摸不着头脑,这也是为什么灵魂收割模式更受欢迎的原因。

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  最后再来说说游戏的整体感觉。本作的节奏明显偏快,由于没有普通MOBA游戏中等级、金钱和装备的设定,玩家一开始就可以以最强实力投入战斗;死后复活的时间间隔也非常之短,再加上那些能让你快速到达前线的传送门,所以在通常十多分钟一局的游戏里,玩家自始至终都是在高强度、快节奏的对抗中渡过的。相信喜欢畅快淋漓PK的玩家会对这种体验非常满意。但是我们同时也要给那些玩惯了传统MOBA游戏的老玩家们提个醒,《魔能: 巫师战争》有一个最大特色,那就是“友军伤害”,你需要对技能的方向和范围有着精准的操控,不然很多时候可能是“好心办坏事”,搞出一些让两边都啼笑皆非的结果来。

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  结束语:

  以DOTA2、LOL为首的MOBA游戏目前统治着对战网游和电竞这个庞大的市场,国内不少大公司也相继推出了跟风之作,而《魔能:巫师战争》给我们的体验,则像是一个极度简化的快节奏DOTA类游戏,本作把装备、等级和金钱这些传统MOBA游戏中的必要元素都一一舍去,只留下最核心的PVP对抗和自由度极高的临场发挥。虽然游戏的运营性质也是F2P(免费游戏),但收费道具对整个战局的影响并不大,毕竟魔能系列一直比的都是随机应变能力和操作手速,把《魔能: 巫师战争》定义为一款轻量级、娱乐为主的MOBA小甜品,则更为贴切。特色十足。

  优点:丰富自由的技能组合、快节奏的对抗体验、收费模式不影响游戏性

  缺点:缺乏足够的新手引导、某些技能的平衡性有待修正

  适宜人群:魔能的老玩家、MOBA爱好者;

  不适宜人群:PVP恐慌症、手残勿坑队友

更多相关内容请关注:魔法对抗:巫师战争专区

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