Gabe Newell提到:“Steam 应该是为了内容创意者与消费者所诞生的创造工具。”同时也对游戏开发团队Destructive Creations致上歉意,随即马上将《仇恨》重新放上Steam Greenlight再次进行审核,此消息一传出,世界各地的Steam社群用户马上被这戏剧性十足的转变给吸引住目光,也不管这款游戏究竟是好是坏,盲目投下了支持发行的一票。笔者很幸运地从一名读者手中拿到了本作的游戏复本,满怀期待安装游戏并游玩了短短三大关卡后,不仅是大脑完全了解到这款游戏表现有多空洞乏味,就连双手手指也渐渐疲倦,最终无奈地离开游戏书写这篇评论,究竟这款话题性十足的《仇恨》出现了甚么问题?

这款受到无数Steam社群用户关注的作品,究竟会不会成为神作呢?
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