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《乌拉尔山》图文攻略 全流程图文攻略

2015-06-15 17:36:02 来源:3DM论坛 作者:annyroal36 编辑:墨池 我要投稿

游戏上手指南

如何使用地图

  辨明方向

  看地图基本能够辨明东南西北,因为基本上所有地图都有那么的规律,就是上北下南左西右东。

  但单凭一张地图是无法准确地辨明方向的,你需要指南针搭配起码两个参照物来看清方向。

  指南针在开场不久就可以获得,地图也是,而参照物则需要玩家自己去探索(继而地图会标记出来)。

  参照物一般分为了两种,一种是地图上的图标,另一种是场景中能够引起玩家注意的建筑物、场景等。

  前者比较容易通过地图确定下来,而后者则需要对这些地方有着深刻的印象才起效。

  前者一般是比较愚蠢却又准确的,玩家可以根据这些地图图标,玩家可以回访这些地点,然后通过地图来辨明接下来要去到的目的地的东西南北方向,再根据指南针的提示就可以相对轻松地找到目的地。

  后者的办法就相对比较快捷,这只需要用到指南针和玩家对场景的记忆,适当了解一下路线即刻。

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  寻找目标

  在地图左上方会标出当前一幕(章节)所需寻找到的坐标。

  在地图上移动光标(黄色圆圈),光标在移动过程中也会显示出坐标,找到对应调查点的坐标,然后记住通往这些目标坐标的路线、沿途经过的参照物便可以找到目的地。

  一般来说,地图路线的尽头地点多数都是可以调查的坐标,所以玩家有时间都可以去游走一下。

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如何使用指南针

  确定指南针的指向

  这个指南针与我们平常看见的指南针有所区别,但主要还是功能是大致相同的。

  首先建议是找到第二幕初始位置的火篝营地以及其南面的火坑,只要地图上出了这两个图标,那么站在其中一个地点并朝向另一个地点,如果玩家是站在火篝营地朝向火坑。

  那么指针当前朝上的指针就是指南针,指针朝下的就是指北针。

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  辨明距离

  玩家可以随便寻找两个横向或纵向的参照物。

  小编选择的是第二幕初始位置的火篝营地以及其南面的火坑,大概两者距离是3/4格子,就大概取值为0.75单位距离。

  玩家看着指南针,尽量以垂直的方向走两趟,快跑一次、慢走一次,就可以大概预估到0.75单位距离行走或奔跑所需的时间,那么也可以将这个时间乘以1.25,就可以推算出一格子的距离行走或奔跑所需的时间。

  根据这些行走用时,玩家大概可以预估到前进道路的变化(当然需要结合地图上当前正在行走的道路情况)。

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如何应对突发状况

  体力缺乏

  当主人翁奔跑大概5秒至7秒的样子,他就会出现头昏目眩的状况并且奔跑越来越慢,此时玩家可以停下脚步或者慢走歇歇。

  体力缺乏的情况下,容易看不清前路,一旦遭遇到敌人或者悬崖,那后果是不堪设想的。

  因此在比较空旷、安全的位置或者是有敌人追击时,才使用奔跑。

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  遭遇到鬼魂

  鬼魂呈现半透明的金色,他们出现的地方多半是主线流程的目的坐标,他们所正在做的行为是他们当时逃命的经过或是告诉玩家一些信息。

  他们逃命的经过,玩家只需要稍微留意一下就可以了;而鬼魂留下的一些信息(坐标)等,就非常有价值,甚至乎会揭开一些新的信息(获得文件)。

  有时候鬼魂也会告诉玩家一些逃跑方向,躲避位置。

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  遭遇怪物

  遭遇怪物的先兆就是会听到狼嚎等猛兽的哀嚎声,此时玩家就要警惕四周。

  一般来说听到猛兽的哀嚎声距离怪物也有一定的距离,大概是两格子的距离。

  如果十分接近怪物的话,首先会看见地上会出现橙色的脚印,根据这些脚印的朝向基本可以确认怪物的走向,那么主人翁就不要再靠近了。

  怪物是长着人形的,他们身体会散发出黑色的气息,他们的盲点比较多,只要不要站在他们5米内正对的位置,基本都不会被发现。

  一旦被发现,马上开逃基本都能逃脱。

  但有种情况是不可以逃脱的,也就是下文提到的浓雾状况,一旦有浓雾出现,而玩家又陷入到浓雾之中,就会突然被怪物给抓住。

  躲避怪物还有一个很特别的办法,首先就是要留意有没有一些鬼魂,这些鬼魂通常会留下一些特别的信息,例如可以躲避的衣柜等。

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  遭遇浓雾

  浓雾是指在山间中出现的橙色浓雾或者是某种自然灾害发生后发出的浓雾。

  前者是具有杀伤性的,而后者只有震慑玩家的作用。

  两者产生而当原因都是与主线流程直接挂钩的,一旦看见这些浓雾的出现,就说明玩家来对了调查地方。

  这两种浓雾,只要流程通过了,就不会再出现。

  重点要谈如何躲避橙色带有杀伤性的浓雾,这些浓雾会在山间中溢出留意浓雾溢出的源头,往其反方向跑去。

  如果这些浓雾是从四面八方溢出,留意这些溢出源头中央,看看能否找到建筑物,可以进入到这些建筑物中躲避浓雾。

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