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《乌拉尔山》背景故事及剧情图文详解 乌拉尔山故事原型是什么

2015-06-21 10:29:08 来源:MYHP 作者:MY HITPOINT 编辑:Shy夏夏 我要投稿

  另外,本作的构思十分巧妙,游戏表达主题的方式比较隐晦,很多东西玩家都需要自己摸索,上手很慢。这样的做法较好地回避了“内容不足”的缺陷,如果不隐晦的表达,《乌拉尔山》这种小作品就显得流程过短,很容易被玩家“几小口吃掉”。游戏一开始你根本不知道那个神秘声音在说什么东西,笔记也要收集到一定数量才能让故事渐渐成形。不过不同于现实事件的谜题,改编的游戏还是给出了一个所谓的“故事真相”,这个真相有点残酷同时还上升到了拷问人性的高度,就像那句什么话来着 – “没有人是完全无辜的(NO ZUO NO DIE)”,故事的发展着实引入深思。

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  不过我个人更喜欢现实的故事版本,因为现实中这起事件到今天依旧是个谜团,它带给人们的思考是发散的,让人们不断的去猜测、然后否定,其间还伴随着激烈的讨论,这才使得故事生命力更强,以至于56年后的今天依旧不被人们遗忘。

  游戏的开头,我们的主角出现于山区的一个废弃小镇中,接下来玩家要做的就是慢慢探索整片区域,寻找和发现事件的真相。需要说明的是,本作的探索部分对玩家来说是一个极大的考验:首先游戏没有小地图,大地图上也不会显示玩家的位置跟方向,仅仅只标记了一些静态物体如营地、已探索过的笔记和关键地点,想知道自己在哪只能靠周围的环境来判断,路盲路痴什么的基本不用挣扎了,直接判死刑。

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  其次是大地图画出的路径根本不精确,往往实际的路况要复杂很多,一条在大地图上没有标出来的小道能轻易地把你引入歧途,所以迷路是会经常发生的。最后是那个指南针不是国际版,而是以俄文符号标示的,指针方向跟大地图的上下方向是有一定角度偏差的,站着不动的时候或许问题不大,但稍微转一下头就分不清南北了,反正当初笔者是半天没看明白。当然这样的“残酷”设定也不是制作组要故意为难玩家,而是为了还原现实中野外探索的真实感,笔者也是第一次体验这样的游戏,只觉得玩过之后,妈妈再也不用担心我出门会迷路了。

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  最后提一下音乐音效这一块,大多时间我们听到的是寒雪中呼啸的风声,偶尔还有从远处传来几声狼嚎,在接近笔记的时候则会有让人毛骨悚然的轰鸣环境声,把整个节奏和氛围都烘托地很好。不过最让我印象深刻的还是序幕中那一段女声哼唱,异常凄美摄人心魄。《乌拉尔山》的音效也不遑多让,脚步声、各种环境音该有的都有,主角开跑没几步就气喘吁吁也显示出高海拔地区环境之恶劣。另外,出演过《寂静岭2》以及《007:黄金眼》中的英国著名演员肖恩•宾(Sean Bean)在游戏中的配音也着实不错,给人感觉很入戏。

  总结:

  《乌拉尔山》是一部很另类的动作冒险作品(其实主要是探索),我们不能用常规的眼光去看待它,因为就游戏性而言本作很难及格,但它主要带给玩家的是一段惊悚甚至有些自虐的探险体验,通过一张张笔记拼凑出完整故事的成就感,以及由故事而引发的思考。

  “迪亚特洛夫”事件是一个令人痛心的悲剧,9名正值青春年少、热爱生命和勇于挑战的大学生死得不明不白。跟很多悬疑事件一样,这个案子到现在都没有结论,这个世界上有太多真相人们永远无法知道。跟很多玩家一样,如果不是因为这款游戏,我也不会知道这世界还发生过这样一桩离奇的案件,从这一点来讲,或许我们该好好感谢《乌拉尔山》这款游戏。

  惊悚探险

  优点:离奇的故事背景 | 惊悚的氛围烘托 | 核心向的探索玩法

  缺点:缺乏游戏性 | 容易晕3D

  适宜人群:惊悚游戏玩家 | 猎奇爱好者 | 喜欢自由探索型

  不适宜人群:胆小,心脏不好的 | 路痴路盲 | 一见另类游戏就开喷者 | 晕3D的

更多相关内容请关注:乌拉尔山专题

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