战斗结算
攻击,防御,魔法攻击,破甲攻击,先发(闪电标记),抽卡(卡牌标记),回血(心形标记),反伤,combo,HOT,BUFF,特殊(以上5个均通过技能描述)
伤害类型分为物伤,法伤,HOT,额外伤害。额外伤害与普通伤害是不同的结算。
每回合默认是同时结算,即简单的加减法,1防御抵消1对应伤害,+1HP抵消1伤害,破甲无视防御。
要点:
1.回合结算时若怪物HP小于等于0,但是玩家HP也小于等于0,同归于尽,冒险者死亡。
2.反伤在同一回合的结算中可以被防御抵消。例:圣骑的特技返还1魔法伤害,如果本回合中敌人有1法防,则不会受到这1点伤害。
3.反伤是同时结算,不会先反给对面后受伤害。例:技师的反伤卡,反伤害的同时就受到伤害。
4.先发对防御无效。
5.如果怪物最后1血发动一张+1HP的卡,玩家先发攻击1物攻成功,先结算死亡,不回复HP,怪物目前没有先发卡。
6.combo可以叠加,不受回合限制。例:猫贼特殊卡牌,下次物伤+1,可以叠加,中间使用法术伤害不会中断。
7.HOT有单独的结算时间,不计入回合中伤害。例:Burn燃烧,每回合-1HP,你在回合内打出了3点伤害,不会加上这1点Burn伤害来触发怪物的特技Brttle:1回合受到4点或以上伤害的话,会被追加2点额外伤害。
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