游民星空 > 攻略秘籍 > 攻略 > 正文

《神秘海域4》画面战斗与游戏性上手图文体验 神秘海域4好玩吗

2015-07-20 18:13:32 来源:D7VG 作者:zichuan 我要投稿

第2页:画面战斗与游戏性试玩图文体验(2)

展开

游民星空

  这次演示和神海2当年火车vs直升机那种风格一样——一种对技术的炫耀震晕了当时的玩家。顽皮狗尽可能地利用了PS3的最大处理能力,展示了对游戏的优化可以让画面效果达到一种什么样的层次。而这次,在PS4平台上,顽皮狗仍然是这个目标,以期待能够让现今的玩家也为《神秘海域4》的画面所折服。

游民星空

  根据Game Informer的采访,《神秘海域4》这次要全程使用即时演算取代过去的那种提前录制好的过场动画。这同样是对《神秘海域4》光照系统的一次升级。(下面又是术语了,意思是以前的PS3系列作品是使用光照属性对于每一个纹理的处理来运用的,这次《神秘海域4》要使用全物理渲染的光照,着色器的使用决定了光照如何进行……我不懂,所以不深入翻译了,技术宅请看原文)

游民星空

  举点例子,Drake的车行驶到了一处抢修工地,在靠边驶过的路途中,可以明显看见泥土车痕的每一个细节。这些痕迹都是动态应用的,其他材料,比如大理石、草地,对于光照的不透明度和反射度,都是以着色器为基础的反应。对于Drake的人物模型,和PS体验演示一样,并没有大的改动,不过最后场景可以看到光照对于阴影中的散射,在人物的皮肤上过滤的效果。

游民星空

  最新的这段演示,顽皮狗再次将游戏游玩优化成30fps的固定帧率,并且有垂直同步的添加。这和PS体验的演示的固定30帧一样,虽然制作组最初承诺的60帧在权衡后还是放弃了。在采访中已经证实,单人模式会保持固定30帧的帧率。演示中偶尔会掉帧,不过整体来说制作组还是在这段游玩中保持了30帧的承诺,虽然以前承诺60帧(又吐槽一遍……)。

游民星空

  与此同时,游戏总监Bruce Straley在推特中暗示多人游玩可能会保持60帧。没有承诺说会固定60帧,但是这是一个可行的目标,尤其是有了演示中处理大型场景的能力,而多人模式只是一个小得多的地图。至少,我们希望最后多人模式会稳定50~60帧,和美国末日的PS4重制版一样。

游民星空

  根据《神秘海域4》的各阶段演示,可以本作已经逐渐成熟。E3的演示可以说是目前最令公众满意的展示。妥协30帧意味着很多东西,具体来说在这次演示中,为更广阔的、更密集的世界提供了基础,而在这之中,大量物理效果的运用如果在60帧的条件下,可能就会变得非常难以实现。从技术上来讲,这是对7个月前PS体验演示的一个真正的进化——一个对当今硬件条件达到如此画面程度的壮举。我们现在只希望这里看到的线性设计会和最后的游戏演示相匹配。

游民星空

体验总结

  过去几个月对于投资PS4的玩家来说可以是一段极好的时光,伴随着血源、Project CARS、蝙蝠侠 阿卡姆骑士的登陆。不过随着独占游戏——《神秘海域4》的到来,PS4再一次展示了这个平台未来的发展。到目前为止的丛林和城镇只是冰山一角,只是Nathan Drake和顽皮狗的艺术家们环球旅途的两个驿站。2016年春季即将到来的《地平线 零之黎明》,让我们感受到PS4即将在技术成就上迈上一个新的台阶,而顽皮狗则将在此带头冲锋。

更多相关内容请关注:神秘海域4:盗贼末路专区

责任编辑:墨池

上一页 1 2
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页

本文是否解决了您的问题

文章内容导航
游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
单机游戏下载
休闲娱乐
综合热点资讯
游民星空联运游戏