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《侠客风云传》与武林群侠传剧情战斗养成比较感受

2015-07-30 17:25:29 来源:侠客风云传吧 作者:吴医生asmo 我要投稿

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人物养成介绍:

  人物属性养成更为的简单了,琴棋书画基本上忘忧谷说完就能满了,各种基本功加起来也挺快。然而琴棋书画学完武功后基本再也没啥用武之地,我连见香儿都是拼数值就行了,感觉因为要有这几个属性而有这几个属性。天赋系统的话建议还是后两项选些加伤害的比较好。

正派路线结局部分:

  这一段就是要来黑的,首先先不说这剧情量减少的部分了,前面辛辛苦苦做这么多合理性部分,感觉到了这里合理性完全被吃了,首先是时间系统,我压根不知道我还剩多少时间,然而并不重要,我可以熬夜赶路,而且我在大地图里面貌似时间是不消耗的,我可以分分钟走遍大江南北,不知道的还以为我跟超级赛亚人一样,分分钟绕地球好几圈。再者也没啥剧情难度了,走到哪几个需要邀请的派,说两句话,就知道下面要干什么,首先我队伍里有花痴,我还必须会逍遥谷找花痴(好吧,可能花痴也要回去查阅文献),火凤凰分分钟就救活,怪鲶鱼我可以花钱买了(这个可能算照顾手残),射雕弓直接送了,金翅鸟靠拳头揍了,武当天山剧情直接跟着指示就行了。

  虽然最后的昼夜时差人物出场都有改变,这一点想法是好的,但是还是充斥着各种不合理。明明洛阳擂台没人了,下面的观众到底是干啥的,明明四年前杜康村的假老虎都被打倒了,杜康村那些村民对话还都是老一样的,而且村长的记忆还是大师兄干了毛贼(所以我这几年啥都白干了?),塞北小镇也没啥能剧情的,就是给你看的。其他几个城的老人物仍然说着老对话。找完几大门派就可以开始干了,当上武林盟主就可以去打天龙教,然后战斗难度飞增(果然天龙教才是大爷,正派们其实战斗力低的吃屎),虽然最后和荆棘之间的剧情我还是喜欢的,但是这大地图换汤不换药并且简化好多,充斥各种不合理部分的设定,简直毁了之前那么长时间良好游戏体验。当然还有其他结局,我们只能希望这是因为未完成所致,希望资料包和DLC能够使这一段剧情更加完整。

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总结

优点:

  养成部分剧情更加丰富,人物增加了好几个,结局也增加了好几个,人物间的关系背景,人际交往等部分更加合理。武功设定上更加合理,打架部分增加不少。前传部分还是非常不错的,游戏操作上也没有特别的不适感。各种梗的使用让人会心一笑,彩蛋好评(希望不要有侵权问题就好)。妹子多!妹子多!妹子多!(重点说三遍!)

缺点:

  读条时间长(上ssd好很多),诸多明显bug有待修复。副业部分大大削弱,解迷部分也被削了很多(这部分可能是为了照顾现代玩家),最后正派结局未完成形态,大地图部分不合理处太多。钓鱼花卉滥竽充数。

综合评价:

  对于一名老武林玩家来说,上手简单,剧情流程快,很长一部分游戏时间感觉很好,很多剧情上、人际上的合理性,真实性增加。可能为了照顾不同层次的玩家,解迷部分减弱不少,流程上不至于被卡住。金钱和武功的作用被大大提高,导致了生活技能+琴棋书画作用减低对于新武林玩家来说,没有了老武林的拘束,反而可能会玩的更有感觉。有进步有退步,作为一个复刻未完成版,期待资料包和DLC。对于55块钱的游戏,已经是不错的了,更期待能够出金庸2!

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责任编辑:Agent

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