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《足球经理2015》战术详解 足球经理2015穆里尼奥战术详解

2015-07-31 17:36:15 来源:游侠论坛 作者:风云附会 编辑:黎星刻 我要投稿

首发及替补球员的选择

  难点!这是这个理论最难之处。如果选不对球员,不是很难赢得比赛,而是很难不输。球员的选择是对一个教练能力的考验,选不对上场球员你凭什么赢得比赛。很多玩家抱怨系统,说经常打门柱、N多个单刀一个都进不了、对方门将开挂、自己射门N多就是进不了,结果对方全场就1次射门就赢得比赛等等等等,这些归根结底都是你战术错误、选人错误,系统就是以此判定你赢不了,只要你不换战术不管你怎么SL都赢不了。尤其当你球队实力比对方强又是在自己主场时,如果你战术不对的地方很多,你会看到关键镜头都是你的球队压着对方打,但就是进不了球,自己球员到处射飞机,对方门将、门柱个个神勇,反过来对方一个世界波、一个定位球就杀死了比赛,这种情况相信遇到的玩家不在少数。

  现实里英格兰的联赛杯为什么容易爆冷,就是因为主教练留力联赛或洲际比赛,没有派上主力,给了弱队机会。但是游戏里要怎么才能模拟出这种情况。英超球队输给英冠甚至英甲英乙队在游戏里要怎么才能出现?按评星吧,就算英超球队上全替补评星也比英冠英甲英乙的主力评星高吧,那岂不是英超队必胜无疑了。为了模拟出现实中这种情况,系统就认定只要你首发或替补选错就很难或者说不能赢得比赛,这样才能模拟出现实中的这种爆冷的情况。红牌、伤病等也都是根据这点来的。个人认为这里FM2014的要求太过苛刻,只要选错一个球员基本就是输,很难赢球,这也是14难度大的原因。因此建议把没有进入大名单的球员都放到预备队去,这样至少可以保证替补球员不会选错。

  1、评星

  评星是对一个球员能力强弱的评价,一般情况下各个位置上评星最高的球员首发。有一般就有特殊,那么哪几个位置上的球员不按评星首发?答案是AMRL和MRL。这四个位置上的球员是按体力首发的,他们进攻时需要压上,防守时需要回撤,对体力要求非常高,体力不足是不能首发的。如果一个球员评星最高同时体力也充沛,那肯定是他首发无疑。

  举例说明:对方DL3星

  我方AMR14星95%;AMR23.5星100%

  谁首发?当然是AMR1,评星高、体力充沛还能利用对方弱点,他首发无疑。如果AMR1的体力为94%呢?那就是AMR2首发了,但角色和职责需设为防守型边锋-防守,因为这时你无法利用对方弱点了,就只能设为防守,不能设为策应或进攻。下半场可以换上 AMR1 进攻。

  2、体力

  前面说了,体力分为 3 个区间:95%-100%(体力充沛,谁评星高谁首发,不能轮换);94%-91%(体力不足需要协防,可以轮换);90%及以下(建议下放预备队)。

  讲到体力就不得不说到轮换原则,什么情况下可以轮换呢?就是主力体力在94%及以下时,同时替补又可以起到和主力相同的作用时才能轮换,特殊位置AMRL、MRL除外。请注意对"替补又可以起到和主力相同的作用时"的理解。下面举例说明。

  (1)、对方DC3星,我方ST14星93%;ST23.5星98%。这时必须ST1首发,因为他可以压制对方DC。要是选择ST2首发,虽然他体力足够,但是无法压制对方DC,也就是替补无法起到和主力相同的作用,这时是不能轮换的。这时你要是派ST2首发,那么系统就认定你选错人了,比赛赢不了,甚至球员受伤、红牌都来了。SL多少次都赢不了。输球、红牌、受伤就是这样来的。如果你认为这场比赛不重要,想为下场比赛留力,又不想输球,那么把ST1下放预备队吧,这个可以解决系统对你选人的正误的判定。因为这时ST1不在一线队了,助教的评星里你也看不到他了,就相当于你的一线队里没有这个球员了,原来的错误选择此时变成了正确的选择。所以当你选好首发及替补后把多余球员都放到预备队可以降低你对人员选择错误的可能性。

  (2)对方DC2.5星,我方ST14星93%,ST23.5星98%。这时就可以ST2首发,原因不多说。

  3、体能

  体能没什么好多讲的,体能不足的球员体力会掉得特别快,很可能因此浪费一个替补名额。由于主MC需要一个替补名额,我们实际比赛时的替补名额只有2人,因此,替补名额是非常宝贵的。

  注意:(1)、体力和体能都是以比赛开始前一刻的体力和体能为准

  (2)、AI无论数据多少,都是默认体力、体能充沛的

  (3)、体力和体能比较的是区间段,比如97%和100%是一样的

  4、士气

  士气共分9钟:高昂>很好>良好>不错>一般>比较差>差>很差>低落

  高士气只涨优先级,不涨星,但是低士气会掉星

  低士气对球员实力的影响:

  比较差:实力减一颗星

  差:减两颗星

  很差:减三颗星

  低落:减四颗星

  这也就解释了文章开始说的"即使强如梅西C罗,当他们士气低落时,一个普通的后卫一样可以防住他们"的原因了。评星最多也就5星,士气低落减去四颗星只剩下1星,因此不管多强的球员,一旦士气低落,一个普通得不能再普通的防守球员都能防住。

  此公式同时适合玩家和AI,是布阵参考的重要依据。

  士气也是以比赛开始前一刻的士气为准。

  5、红黄牌这个没什么可说的

  6、平均分这个也没什么可说的

  7、同星情况下球员的选择

  FM里我们经常遇到同一个位置上的几名球员评星相同的情况,这时应该怎么选择球员?

  同星情况下按照体力、体能、士气、黄牌数、平均分的顺序来选择球员。

  体力充沛的优先首发,体能充沛的优先首发、士气高的优先首发,黄牌数少的优先首发、平均分高的优先首发。

  举例:MC13星体力96%体能95%士气很好差3张黄牌停赛

  MC23星体力99%体能97%士气很好差4张黄牌停赛

  这种情况就得比赛黄牌数了。答案:选MC2首发。

  8、特殊情况

  (1)需要协防时我们首先考虑的还是评星,不考虑体力。举个例子:梅西在前腰位置可以打爆体力不足的卡里克,也可以打爆体力充足的郑智,要是你是主教练,你是上体力不足的卡里克还是体力充足的郑智?这就是瘦死的骆驼比马大。所以当需要协防时,我们还是按评星来选择首发人员。

  (2)当一个球员MC、DM都可以打时,除非只有他在DM能防住对方前腰,否则都优先放MC位置。举例:对方AMC3星,我方球员1MC/DM3.5星;球员2MC/DM3星,这时应该球员1打MC,球员2打DM。如果对方AMC为4星,那就只能球员1打DM了,因为球员2在DM位置防不住对方AMC。

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