第6页:上手性
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上手性:7.5分
如果说老版武林的上手性只能打6分的话,本作的上手难度还是比较亲民的,这也导致大多数老玩家都在抱怨难度变低了。
然而对于没有接触过武林的新玩家来说,依然是纷纷喜闻乐见的走上了乞丐结局。
当然了,难度并不是评分的标准,太过简单的游戏并不好玩,太过难的游戏也不代表逼格高
难度的高低跟游戏的评分一点关系都没有。
我们这里提到的上手性是什么呢,其实就在于令玩家的接受程度,和照顾度。
由于侠客无法设置开局难度,所以无论是新老玩家,都要面对同样的敌人,同样的挑战。
老玩家熟知各种练功的搭配,新玩家却有些摸不着头脑。
而游戏在教学上面虽然简单的介绍了战斗模式,但是养成阶段的练功与记忆、琴棋书画与闲逛,泡妹子与交友,全都得靠自己慢慢一点一点的摸索
所以对于大多数新手玩家来说,乞丐结局是必然的。
作为老玩家的作者,其实我是很希望游戏的难度是很难的,这样玩起来有成就感。并且有刷多周目的动力。
但是对于广大新玩家,恐怕就摸不着头脑了
聪明的玩家可能会多打几周目,自己找出自己的玩法路线。
而部分玩家可能就会一气之下怒删游戏,破口大骂。
根据很多新玩家的反应,对于任务没有任务栏这一点很有怨念。
虽然老版武林不设置任务栏的做法很有逼格,当年通关都得挨个npc的对话,来寻找线索,还得自己记笔记。玩起来非常有意思。
但是目前快餐化的时代,一切由繁入简,快餐党作为玩家的一个分支,其实可以考虑适当照顾他们
例如加个变向的任务栏之类的。
所以对于侠客的上手性我给出7.5分的标准分数
这点上分数的高低其实并没有什么太大的影响,对于新玩家来说,其实这种复杂的养成路线,更需要你找到自己的玩法,这点上只要耐下心思,一定会沉入其中的。
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责任编辑:向南