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《御天降魔传》画面剧情与战斗技能第三版试玩图文心得 御天降魔传好玩吗

2015-08-07 09:22:26 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶 编辑:墨池 我要投稿

战斗&剧情&技能

  开场的片头实在是堆砌感太浓,甚至让人感觉到一股浓郁的起点文学气息,不过动作游戏,剧情也不是主打的点,游戏里仅仅一个章节的流程根本看不出什么来,连剧情都没铺垫完,就更不要提展开了。游戏需要全程联网才能游玩,或许是出于对版权的一种保护吧,不得不说很多时候会给玩家带来不便,毕竟还是有相当一部分玩家是不能够保证随时有网络的。

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  本作的系统相信很多玩家都会感觉到跟《鬼泣》很相似,无论是技能还是购买技能的设定。不过比较有趣的是玩家随时可以切换角色进行操作,当玩家控制一个角色时,其他角色将交由AI来操作,跟最近的《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的联合作战系统非常相似。在战斗过程中切换角色的体验还是挺不错的——虽然这对于战斗没什么实质上的帮助,因为并没有多人联合攻击的这个设定。

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  而本作的战斗还是比较硬派的,视角舒服,打击判定准确,出招流畅,打击感十足。可以为角色购买丰富的技能来扩充战斗的乐趣,这里就不提鬼泣了。不过令人不爽的是在BOSS战的最后居然出现了战神似的QTE操作,当年战神这个QTE就是毁誉参半,系统见仁见智,不过笔者相当不喜欢这种不让人好好看战斗动画的设定。

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  除了战斗之外,试玩之中出现的一些解谜玩法也相当有趣,因为玩家可以切换控制角色,而很多场景都需要利用这种切换操作来实现解谜,使得这一玩法还是相当有趣的——比如一些场合,因为方锦是可以在空中跳跃两次的,所以必须切换到他来实现解谜,希望正式版本里会有更多的这种利用角色特性来解谜的场合。试玩的章节之中解谜的难度适中,能给人些许挑战,但是也不至于让玩家卡关。

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试玩总结

  一个章节的流程确实太短,笔者这样的动作游戏苦手,也才用了55分钟就通关(当然其中完成了两项击杀的挑战任务),如果比较熟练的玩家,或者是二周目的话,相信通关时间可以控制在40分钟之内。而这次试玩版的游戏素质,说实话已经超越笔者的预期了。面对国产游戏,似乎很多人都会陷入“情怀”之类的一些怪圈之中,因而很难实事求是的去看待一款游戏。本次的《御天降魔传》虽然还存在着一些问题,不过试玩的内容已经能令人看到游戏诚意(虽然笔者并不喜欢换装部分的最后一套,太唐突了)。期待游戏正式发售之后能带给我们更多的惊喜。

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