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《御天降魔传》第三版试玩画面战斗体验心得 御天降魔传好玩吗

2015-08-07 10:30:08 来源:游侠论坛 作者:xialei_026 编辑:Agent 我要投稿

游戏界面

  首先就是在游戏界面右侧,增加了一条道具栏:

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  从上图中可以看出,一共是有7种道具,分别对应F1~F7的快捷栏,非暂停状态下随时都可以通过按快捷键使用这些道具,这在第二版试玩是不曾有过的。

  此外游戏的教学模式也是和第二版没有区别,仍然是一个机械化声音的女声给玩家上操作课,手把手的进行由浅入深式的灌输。不过个人觉得这些教学不必采用单独跳出窗口的方式,而是可以像一些欧美游戏那样,通过一些简单的流程,慢慢让玩家上手基本操作,教学过程中玩家可以自由行动和探索,只是在必要的时候通过高亮一些元素,让玩家理解这些元素的实际含义,这点巫师3就做的很好。但我明白国产游戏和这些欧美RPG大作还存在不少差距,只是有些东西,不妨多借鉴下也好。

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略显机械式的新手教学

  游戏中的小地图也做的比较明确,各种任务点和路径一目了然,这点还是人性化的。

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图例标识很明显的小地图。

  第三版试玩的剧情过场,采用了一种画面渲染方式,即在剧情中,画面会变得比较玄幻,朦胧不清,我不清楚是不是游戏本身有意想创造这种故事性的氛围,但在切换剧情的一瞬间,我的画面有时会出现一些马赛克和短暂绿屏的情况,不清楚这是不是显卡驱动不支持还是游戏本身的问题。剧情交待时帧数会掉的比较严重,好在可以通过按ESC跳过剧情,节省看幻灯片的时间。另外这一作的人物对话时,嘴型会比较切合台词,穹之扉的改进终于沿袭到了降魔传中了。

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有些朦胧感的过场剧情,可以看出人物的嘴型会随着台词更换。

游戏画面

  说到游戏画面,第三版的试玩相对第二版有改进的地方不是很多,反而增加了一种设定,也就是我上文提到的:如果帧数降低到35帧以下,原先设置的高画质会自动设置成低画质,这点虽然方便了一些配置不好的玩家,但对于追求高画质的玩家却不人性化。帧数掉是游戏本身优化原因,如果平均帧数高,但只是个别场景会帧数低,那也没必要把整个画面设置降档。这种设定任何一个欧美游戏恐怕都不会这样做,宁愿给玩家自己选择的空间,也不要强行限制玩家欣赏画面的权利。

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  当帧数小于35帧时,游戏会自动降低画质等级

  平时在高画质下我的帧数还算稳定,基本能维持在35-55帧左右,这个水平至少会比某情怀6好上许多,起码不会通过“移山”的方式去进行所谓的“优化”了。

  剧情模式增加了一种“隐藏关卡”,基本是在一些比较隐蔽的地方,比如第二章的流程,就是需要在规定时间内消灭所有敌人完成关卡任务,进而获得一些特殊道具。如果游戏先前设置的难度不高的话,对于一般新手玩家来说,还不算太难。但这是试玩版,可能在正式版当中,很有可能会再增加隐藏关卡的难度。

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  隐藏关卡入口,整个流程中应该都会有类似这种的设定

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上图的隐藏关的胜利条件,要在90秒内消灭所有敌人

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