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《恶魔三人组》画面系统与战斗操作心得 恶魔三人组好玩吗

2015-08-10 17:03:20 来源:电玩巴士 作者:魔神、K’ 编辑:黎星刻 我要投稿

网战

  除了单机模式,本作还为大家提供了网上多人对战模式。网战模式比较传统与当下众多网战游戏如出一辙。主要有几种模式供玩家选择战斗。网战初期玩家需要先进行捏人,虽然选择不算很多但玩家基本的捏人需求还是有的。人物有等级设定,等级提升后可以购买强力的防具与武器,不同的防具会对应不同的属性对玩家本身能力进行提升。本作的网战也采用了游戏金币与真实货币的双重结合,网战前期玩家只有一把基本枪支,需要通过不断的战斗攒下游戏金币来购买更加强力的武器。游戏的网络要求不算很高,玩家可以安心的在网战中与其他玩家战个痛快,这点值得称道。

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战斗与操作

  硫酸脸虽然离开tecmo,但还是把之前动作游戏的一贯暴力而且爽快的风格保留了下来,初次上手的时候,《恶魔三人行》的爽快感真的难以言喻,近战拳头和各种武器的动作和终结技都把暴力表现到机制,想想看,身边枪林弹雨,赤裸上身的光头大汉嘴里吊着一根香烟手上端着机关枪背后背着武士刀浴血杀敌的场面实在是太美。游戏的砍击感觉和忍龙很相似,算不上富有打击感但是刀刀见血绝对让人欲罢不能,刀枪的切换十分便捷,在持刀状态下直接按瞄准射击即可直接把枪拿出来突突突,虽说比不上鬼泣那种可以挑空速射的地步,但是流畅度是可以保证的,再加上游戏中有不瞄准速射,耍铲射击等动作,如果熟练的穿插一起战斗起来也是相当的华丽,而且射击武器数量十分可观,很多武器还有2种模式比如冲锋枪+喷火器,可见硫酸脸对射击模式还真的下了一些功夫。

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  但是实际上在玩了一大半流程之后,这游戏的弊端就立马暴露出来了。首先是招式太少,这个游戏是不存在升级技能或者是学习新招式的,也就是说就近战而言,除了武器不一样招式不一样之外其余都是一样的,而且本作只允许玩家带一种近战武器,这就极大限制了近战。当然由于本作有一个重头戏是网战,网战里面不可能设计出像忍龙那样复杂的连续技,可也是情有可原的,但是不得不说这对单机流程而言并不是个好主意;其次游戏主打刀枪结合的高速战斗,最担心的就是刀枪的使用能否达成一种平衡,但是本作只能算是一般,虽然在大部分战斗中我们可以选择持刀正面突破,也可以选择用枪找掩体突突突,但是在面对一些敌人必比如重甲士兵等或者遇到BOSS的时候,近战真的会变得很郁闷,当你把BOSS打出眩晕的时候你最好的输出手段不是冲过去砍他几刀而是端枪对他脸上一阵猛射,这种做法感觉实在是有些不适应。而硫酸脸显然还是比较偏重近战的,体现在于:游戏中近战触发终结技(相当于忍龙中的断肢OT)全程是无敌的,也就是说即使在残血的时候连续发动几次终结技,你完全可以在敌人堆中活下来,其次只有近战攻击杀敌之后会获得魂,而魂可以爆状态用于快速杀敌。但是唯独遇到重甲兵的时候近战无法打出硬直,如果慢慢砍的话得砍到你筋疲力尽,更何况后期还有3个重甲兵一起出现的场景,感觉这种敌人设计的十分失败,皮糙肉厚,想速杀除了依靠爆状态时的冲击波之外最好的方法就是端枪使劲射,在你爽快的砍完了大部分敌人之后突然出现的几个重甲兵给你的感觉绝对不是紧张与刺激而是单纯的蛋痛。

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  说到敌人的时候又不得不提一下,本作的敌人种类是真的不多,粗略计算一下也就10种左右其中,但是敌人的AI真的不低,这里不得不感叹一下硫酸脸这个可以把动作游戏做出格斗游戏的制作人,喜欢近战的忍者型敌人能打能闪,在你攻击破绽的时候还会毫不留情的给你一个投技,再加上多个敌人之间会形成紧密的配合不间断的攻击你,而且BOSS战也一贯维持高水准,后期很多BOSS都会一击秒杀投技,完全看穿敌人的动作然后采取防守反击才是王道战术。

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  虽然于敌人的白刃战打起来颇有忍龙的风格,而且防御,翻滚也都同出一辙,但是关卡的设计却实在让人提不起太大的兴趣,虽然硫酸脸在其中插入的开飞机,开车过雪山等要素,但是说实话关卡重复度还是太高了,每关基本上画分一下就是室外打进室内,室内打进室外再冲室外打进BOSS房间,全流程除了日本和雪山的场景给我留下了一些印象之外,并没有什么印象特别深刻的关卡,尤其是在不断重复的杀敌和并不出彩的剧情和帧数的配合之下,单机流程真的略显无力与苍白。

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