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《万众狂欢》画面及背景试玩心得 万众狂欢好玩吗

2015-08-14 15:22:51 来源:A9VG 作者:Bletilla 编辑:向南 我要投稿

制作用心,随处可见一些契合氛围的细节

  本作做成了一个开放性的世界,在各种细节上都体现了制作组精益求精的匠人精神。画面建模和材质都比较精细,虽然偶尔会遇见一些读取错误的现象不过无伤大雅。场景光源做的非常舒服,明亮但柔和,但引导光球的光却显得有些刺眼。

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  在游戏中可以在许多地方都看到小镇地图的存在,但这些地图却各不相同,有些地图会加上主人自己做的笔记。散落在地上的地图、书籍等都可以清楚的看到上面的信息,而不是应付式的贴上糊成一团的材质。

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  对于游戏中出现过的一些事与关键词也在细节上进行了深入的刻画,比如可以发现和女科学家凯瑟琳所在的VALIS天文台有关的手写传单、《彼得潘》舞台剧的海报,还有各种与星星这一关键词有关的书籍、台词等等,一切对于剧情的描绘都如此的自然。

作为游戏的设计太糟糕

  以游戏这个表现形式来设计的话,单是只有出色的剧情设计是不够的。还得要考虑玩家们的心理。首先在游戏中玩家是属于观察者,本作主要的目的是了解它的剧情。但游戏中玩家移动的速度实在是有点让人容易烦躁,虽然说R2是可以加速的,但是加速效果太不明显,而且一些地方无法加速。

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  接下来则是主线剧情的引导设计做的太糟糕。游戏主线剧情的引导主要靠追逐一个移动的光球来找到下一个记忆光球,但这个光球的引导做的实在有点让人难受。进入游戏的时候没有任何的说明,你看到引导光球和记忆光球的时候可能会一头雾水;接着,引导光球的移动真的挺让人感到烦躁的,简答来说就是玩你,你过去了它就飘过来。这是因为引导光球不会带你到准确的地点,你需要找到附近可能触发剧情的地点,但事先没有说明的话,还是那句话:让人一头雾水;最后,这个引导光球是出现在一个固定的地方的,你要是跟丢了的话那就得重启游戏。笔者最初游玩得时候首先去探索了周边的场景和线索,但是最后因为找不着引导光球根本不知道接下来上哪去。

  最后,本作作为一个以剧情为主要卖点的游戏,有些对话只能够听一遍,喜欢剧情的玩家只能再玩一遍。如果事后能在菜单或者是某个地方重放这些对话的话,就算只是用文字记录对话也要更加的方便。

过于精简的设计放大了开放世界的弊端

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  开放世界式的设计让本作有非常大的探索空间,在这个小镇里的各个民居、设施、自然风景都有大不相同的摆设。但是,也正因为开放世界式的设计导致了探索区域扩大化,在加上移动方式的设计太过原始,甚至无法翻越一些低矮的栅栏,让玩家产生厌倦感而放弃探索的乐趣。其次,刚进入游戏的玩家对场景并不熟悉,别说地图了连个指示牌都很难见到,无法确认自己目前的位置也是比较不人性化的设计。

体验总结

  游戏有许许多多的形式,本作则是一个比较极端的小众形式来给玩家们讲述一个离奇的故事,如果能接受的了的话,这一离奇的故事将是非常吸引人的一次体验。收集断片式的记忆光球,来慢慢了解事件的原貌这种叙事手法在这个故事中发挥的非常好。刚开始进入游戏时可能会让人觉得不知所云,但到了最后信息量基本吸收的差不多了,各个断片形式的信息将靠玩家们自己通过思考联系起来。

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  游戏中的氛围做的非常的好,虽然空无一人,但是能够感受到不久之前,这个静谧的田园小镇还有人过着平静的生活。到了触发记忆光球的时候,整个场景都会变成夜间,挥洒着斑斓星光的夜空之美,是无法用苍白的文字描述的。不过美中不足的是,在后期会有一段雨天的场景,但是效果做的非常违和,让人感觉不到雨的存在;与水互动时的效果也和晃动的透明果冻一样生硬。尽管如此,这个游戏中所塑造的英国小镇的美确实是毋庸置疑的。

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  这是一个喜欢的人会非常喜欢、而不喜欢的人一点儿都玩不下去的游戏,在购买之前务必提前了解这个游戏是怎样的一个玩法再做决定。

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