第3页:操作与游戏性
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控球系统
在《实况足球2016》中,球员的每一个传球,射门,角球等动作都有力量条的瞬间控制,点击按键时间的长短会影响足球离开脚后的瞬间速度。这一代中传球力量判定还算比较友好,短距离的传球基本上不会因为力量的问题传失。而长距离的半场传球就相对比较考验玩家对小地图上队员位置以及出球力量上的判断了。
球员人物带球直入时会使用一些假射,踩单车等等不同的假动作,玩家们可以自行在游戏中研究研究,笔者在游戏中就被电脑AI狠狠的戏耍了一番。
物理判定,电脑AI
游戏中的电脑AI提高了不少,在赛场上,电脑球员卡着身位与玩家争抢头球等等状态时常会发生,身后抢断,和前面所说的假动作让他们变的更有攻击性.赛场上的裁判变得比较友好了,只要不是突然使用大动作的到地滑铲,近身去抢球基本上很少会发生一碰就到地,然后就一张黄牌的情况发生.
球员在接球到停球的过程中根据足球的运动状态会做出不同过渡动作,人物看起来更加的真实.不仅是我们所控制的人物,场上的电脑AI也会出现疾跑回防时,由于急停所出现的身体倾斜的状况.足球的物理系统也更加的细致,我们能通过镜头的慢放,看到足球在于草地摩擦后,旋转变得不同.
试玩总结
经过一段时间的体验,发现游戏的画面还是比较精细的,在《实况足球2016》中电脑的AI变得更加强大,比赛会变得更加的有趣。人物和足球的物理系统也制作的比较令人满意。期待后续的正式版中得到更加丰富的游戏体验。
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责任编辑:墨池