连杀武器其中之一,空地导弹带子母弹头,我打到现在都没召唤出来.....前面几局打出来了也不知道按啥弄出也是跪了.....然后只能从死亡回放中看到,界面依然科幻,左边是高度显示,右边是速度显示虽然都没有什么卵用,六边形表明敌友,红色敌军绿色友军,按键分散导弹,小导弹(不知道叫啥)随机攻击不能控制,好像分解出6枚,每枚大概和手雷爆炸效果相同,但是威力和半径要大,而且不明是否强制分离子母弹(因为我踏马压根就没用过,二图是分离后的)
然后是狗牌模式,按顺序进的前面几个很难匹配,保持传统,杀人掉狗牌,被杀也掉狗牌,看哪方捡的多,敌方狗牌显示红色,己方显示蓝色,捡敌方的分多,友方的少。
模式就不详细讲了然后是夺旗模式,只能一个人拿到对方的旗,然后运回家,拿到了旗的在敌方雷达三秒钟一显示,双方旗帜都被对方拿了的情况下不能放回家,这图右边就是己方旗帜样子。
lz刚第一次偷了个旗,莫名其妙就死了,死亡回放上是一架武装无人机,UI和AGM基本相同就是换了个颜色,左下角和右下角有操作提示,看提示应该是只能发射机枪,并且右上角应该是使用时间提示,应该是限时的连杀奖励。
地图1的建模还是很精良的,中文告示也不违和,虽然下面的小字看不清在写什么。
谈到动作,本作强化了动作元素。如图1滑步,跑步中按住蹲键,键位设计也很流畅,动作也很流畅,但是不能一边滑步一边开枪,开枪就停止滑步站起来。注意正宗中间下面一点点弧线,那是动作元素非常关键的体力,我也不知道该怎么叫,反正体力能懂就叫体力。滑步消耗一半体力值,中间实心圆圈左边代表当前体力,做任何有难度的动作都需要体力但是体力恢复极快,那为啥跑步不要呢?仔细观察发现这不是体力值,是类似于一种能量,或者氮气?看别人滑步时背后有个喷气背包会喷火加快滑步,但是喷出来的是啥我也是猜的,所以需要能量。另外滑步时动态模糊不过一点都不影响游戏。
这是默认背包1就是突击步枪的副武器火箭发射器发射出去的瞬间截图,相当于RPG吧,因为游戏内的角色叫这东西都叫RPG。瞄准镜也不是非常科技范,爆炸火光大概就和手雷差不多还是偏小了,而且RPG弹头不规则乱飞,这货几次我都是看见稍微远一点就萎了往下飞的,伤害也不怎么大,好像有几次对敌人造成伤害没有提示可能是bug。不过我这张图本来就像拍下图,谁知道哔了狗了刚发射出去正好一个敌人跑过来撞我弹头第一次用这玩意击杀233333333
需要燃料的动作还有飞行,贴边飞檐走壁等动作,图1就是双人贴边跑,明显看出背后有个喷气背包在喷火,而且人物动作不仅帅气而且意外地流畅,但是贴边时很难瞄准而且不能精确瞄准好像也没有辅助瞄准,我为了截这张图掉下去死了......本作地图不同的是设置了很多像这样的坑,尤其是第一张地图,搞不好就要掉下去,而且反应迟钝一点就上不来了,意外掉下去通常都飞不上来.....
二图最搞笑了,己方两个对方一个同时在这里跑到对方家里去偷菊花,结果正好跳的高度都一样妈的全部撞在一起掉下去死了笑死我了,而且三个死的时候对面又来一个不知道是卖萌还是啥也跳下去四个一起死。