战斗&游戏性
游戏的战斗系统比较有意思,在战斗场景中人物没有固定的站位,而是会随着战斗不断的改变自己所在的位置。而位置距离;攻击,施法速度等等都会对战斗的过程造成影响。同时下达指令时战斗会停止也使防御更能发挥出自己的作用,不会变的鸡肋。
《格兰蒂亚2》中的指南针设定十分的方便,它为玩家们指出一个大概的方位,玩家只需要朝着给出的大方向来寻找道路,迷宫自然就变得简单多了。同时指南针不但能够指出前进的路同时还是在回去的方向和城镇内重要地点间切换,可以说是游戏内的一个有力帮手。
同时游戏中还会有一些能够碰撞的屋内摆设等等,玩家在城镇的房子里探索是时常会出现踢翻了座椅这样的小细节,挺有意思。在这次的周年版中,玩家能够选择普通和困难两种难度进行游戏,通关过的老玩家不妨挑战一下更高难度。
不可否认《格兰蒂亚2》是一款令人印象深刻的日式RPG游戏,但单单这次的周年版来说,并没有让玩家看到什么太多不一样的地方。这样的周年版到底有什么意义,可能只是为了能够让老玩家们拾起来,再次的怀念一下吧。
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