操作玩法&体感
在游戏的界面我们能看到生存类游戏比较常见的生命值和体力的能量条存在于屏幕的左下角,再下边是一些常用武器物品的快捷键,玩家可以通过使用快捷键,快速的使用手雷或者是使用药品来补充血量,同时人物还有升级的游戏系统,随着游戏的进行,人物的经验值到顶,触发升级,会提升人物的各项属性数值,同时还能三选一选择升级一个技能。
在游戏中人物能够在废弃的汽车等等杂货堆处搜索物资,这项功能让游戏的生存元素更加浓郁,在搜索物资时有一段不能动作的读条期。玩家们要么等着读条过去,要么只能放弃搜索来面对突发的情况。
经过一段时间的试玩,笔者觉得游戏的打击感其实并不是很好,近战武器挥击的时候打在僵尸的身上和打在纸片上没什么两样,手枪的声音音效也过于清脆,打起来很没有射击的感觉。散弹枪的感觉确实很散,就是面对面的攻击也没有体现出这枪的威力。后面的大火力枪支或许会好一些,但笔者没有体验到不做评价。
游戏中的物品掉落只是一些物品纸片一样的图标掉落在起来,比较有小游戏的风格,给人的感觉不够精致。如果是在搜索后或者怪物死亡后多加一个搜索的物品栏,再把掉落的物品图标放在物品栏里。也会显得更有诚意一些。
试玩总结
游戏的恐怖气氛其实没有那么浓厚,更多的可是在故事的发展和叙述上,但游戏初期武器的上手给人的第一感觉不太友好,武器的打击感比较差,僵尸死亡后地上的血迹也比较假,是突然就出现的。没有一个流出或者是碰洒的过程。
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