第4页:游戏性
展开【游戏性】
老实说当作者得知这款游戏是一款沙盒游戏的时候,整个人都吃了一惊,疯狂的麦克斯的电影版是以一种全程压迫的展现方式让观众在整一部影片当中都沉迷在疯狂之中,而沙盒游戏则是注重游戏的自由性的一种游戏,而游戏中的体现却正巧符合这个观点,虽然游戏的战斗风格和游戏的爽快程度的确非同凡响,但是不可否认的是游戏的节奏并没有给玩家带来一路碾压疯狂的快感
游戏的战斗差不多可以分为两个部分:车战和互殴,但是游戏的近身战斗真的太过简单,基本一路狂点就能打过去,虽然是蛮爽的,但是操作太过无脑无趣,而车站却是另一种风格,疯狂,急速,这些词语都无法形容爆炸和刺激的车辆战斗,可以说车辆战斗就是这款游戏的精髓所在,甚至随着游戏的进展通过对车辆的改装,玩家所能体验的车辆战斗只会更加的爆炸和刺激
游戏的地图相当大,而场景中到处都是废土的气息,在这个反乌托邦的世界中充斥着绝望的气息,整个开放世界的真实程度简直惊人,直接将整个游戏的世界观代入到玩家的脑海当中,甚至游戏中各种奇特的角色也十分贴切和自然,玩家很容易将自身融入到这个世界当中,哪怕玩家没有看过电影,甚至没有听过疯狂的麦克斯,但是游戏中世界观却能很容易感染到每一个玩家
游戏的难度不是很大,甚至当玩家如果熟悉这款游戏的操作之后这款游戏基本可以碾压完成通关,然而游戏中的任务比较单一而缺乏创新,同时任务的设定也缺乏想象力,甚至每个任务的步骤太过繁琐,导致游戏进度很单一,同时缺乏激情,这一点在玩家们进入游戏没多久就会渐渐的感受到游戏缺乏激情的诟病
而作为一款沙盒类游戏,游戏本身的自由程度并不算的上特别高,游戏中只可以让玩家diy的地方只有车辆和枪械养成,而游戏中的收集元素并不算特别多,大部分是零件一类的东西,而游戏的后期能让玩家做的事情也并不算特别多,这也导致这款游戏到游戏的后期会让玩家产生不知道干什么的现象产生
【总结】
作为一款有着强大背景的游戏,游戏的整体质量是可以肯定的,但是这款游戏并没有给玩家带来赶超电影版的快感,而单一的任务设定和并不算很自由的游戏内容在游戏后期却并不能带来特殊的游戏体验
更多相关内容请关注:疯狂的麦克斯专区
责任编辑:向南
人造人阿姨大而Q弹 嫂子开门我是我哥的囧图
你在干什么!冯骥:我控制不住我骥骥啊!
Epic因圣诞游戏连送滑跪道歉:深知与Steam的差距
多益网络为董事长辟谣:通过美国代孕只生了12个孩子
《生化危机4》碍事梨超逼真全身像!售价超2万元
让ai生成色图惨被拒绝?熟人卖身不敢看的囧图