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《疯狂的麦克斯》剧情战斗体验心得 疯狂的麦克斯好玩吗

2015-09-04 09:49:03 来源:Xbox Life 作者:DKN92 我要投稿

第2页:疯狂的麦克斯体验心得(2)

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  比起同样由 Warner Bros 推出的《蝙蝠侠:阿卡汉》系列来说,这种不会自动回复生命值的系统,让人更有在末日冒险的感觉,每一点回复生命的资源都非常重要。而除了维持身体所需的生存资源之外,游戏中的广大地图就需要仰赖麦斯的车辆来进行探索与战斗,而车辆除了有耐久度的限制之外(可在非战斗中维修)更有燃料的限制。

  当驾驶车辆时就会消耗燃料,但玩家在地图上可以掠夺的区域也能找到额外的燃料,在取得燃料后也可以选择要立即补充或者是利用油桶运上车,虽然燃料消耗的速度并不是特别快,但仍然带来了一些移动上的现实限制,深深的表现出末世求生的感觉。

  而弹药也是相同的,虽然麦斯的霰弹枪威力非常强大,但能够保存以及找寻到的子弹非常稀有,绝对无法让玩家靠着枪杆子就打遍天下。

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  接着是徒手战斗的部分,在世界末日的情况下没有比你的拳头更有效的沟通方式,而麦斯徒手战斗的能力也相当了得。首先是战斗系统采用了类似《中土世界:魔多之影》,玩家必须抓准时机发动攻击或者是格档敌方的攻击,而某些强力的攻击或者是持有武器的敌人则必须使用翻滚回避来躲开。

  虽然基础系统相当类似,但实际上的应用却截然不同,比起《中土世界:魔多之影》或者是《蝙蝠侠:阿卡汉系列》来说,游戏中的战斗系统难度更高且更为真实,同时还首度加入了能够跟周遭环境互动的全新战斗细节。

  首先攻击的部分,玩家可以利用 X 发动普通的攻击,这类基本的攻击具备速度以及一定的威力,同时也可以随时转换攻击的目标,而当普通攻击的连续攻击到达最后一击时,将会有慢动作的特写将敌人击倒或者是击晕。又或者玩家可以长按 X 发动强力攻击,虽然速度比较慢但可以击破敌人防御并且具有相当大的威力,同时也更容易打晕敌人。

  但需要注意的是,玩家在发动攻击时就无法取消出招,也就是说不能跟蝙蝠侠一样飞踢到一半还可以瞬间反击敌人,打击感虽然更加真实、但战斗的节奏变得更加诡谲多变。除了需要自己掌握攻击的时机与距离之外,更需要观察敌人的攻击模式来决定是否采取主动或者是被动的战斗方式。

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  而就如 Warner Bros 多款成功优秀的动作游戏一样,游戏中也有连续段数的系统,当玩家累积段数越来越高时就能够越快进入「Fury Mode 愤怒模式」,当进入愤怒模式时,麦斯挥出的每一拳或踢出的每一脚都会判定是强力攻击,可以轻松的造成敌人大量的伤害,并且每次攻击成功击中都会进入慢动作的特写镜头,徒手战斗的快感非常迷人。

  同时如果玩家可以取得小刀或木棍等武器,这些武器还可以在击晕敌人之后发动一击必杀的残酷处决(一次性使用),对于没有不杀生约束的麦斯来说,这类快感十足的战斗让游戏的徒手格斗更加真实具有说服力,但在难度上又保有挑战性。

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愤怒模式下一拳打飞敌人,接着靠近后抽出小刀发动处决攻击!

  而在反击方面难度同样也增加了,反击在《疯狂的麦克斯》不只要考验你的反应能力,同时还要考验你判断的时机。当反击的图示出现时,玩家可以立刻按下反击,但这样仅能招架住敌人的攻击,要招架后的反击时机会变得相当短。而如果玩家抓准最佳的时机-也就是反击图示的外圈缩到最小时发动反击,招架敌人攻击后就会进入慢动作,接着再输入 X 就能够顺利的使出反击招式。

  但不论反击是否完美,玩家在按下 Y 招架敌人攻击后,都需要自己输入 X 发动反击,而招架的时机越准确就能给予玩家越多的时间输入 X 发动反击。虽然将原本较为简单的反击改为两个步骤,但招架与反击同时并用,即使招架成功却无法顺利输入反击指令也不会受到伤害,算是增加了系统复杂度与难度,但同时也更贴近徒手格斗的感觉。

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当反击的外圆圈越靠近中心时按下 Y,完美招架后立刻按下 X 发动反击

更多相关内容请关注:疯狂的麦克斯专区

责任编辑:Agent

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