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《疯狂的麦克斯》画面和系统与游戏性解析

2015-09-11 14:51:39 来源:CBIgame 作者:月阳 我要投稿

第3页:系统体验

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系统体验

  优化给力,操作性不强

  本作优化可圈可点,除了偶降帧数外,其他都不错。可操作体验的匮乏渐渐磨灭了大家的新鲜感。

  不得不说,本作的优化很给力,一般主流配置无压力,且人物的跑动、战车的互相追逐、多人群殴的场面都顺畅无比。但不少玩家发现游戏在进行过程中总会偶降帧数,按ESC切换界面后可解决,本人也遇到过,希望官方后续能改善。

  之前也提到过,本作的UI简洁,且引导性强,这也使得玩家能立马上手(即便是不精通英文的玩家也能理解意思),对新手相当友好。

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载具作战是本作的亮点之一,玩久了也就那么回事儿,不过优化绝对给力,非常亲民

  不过,也正是因为好上手,玩家会第一时刻进入亢奋期,挥着拳头大杀四方,但可惜的是,这种激发肾上腺素的时刻维持不了多久就被枯燥的操作模式消磨殆尽。本人直到现在,脑海里还经常浮现“左键(挥拳)、左键、左键、KO、右键(格挡)、继续左键循环”……什么?你说QTE?少得可怜不说,且毫无难度。什么?你说枪械作战?子弹比食物都金贵。

  这么看来,载具的战斗似乎能让新鲜感维持的稍久一些——除了撞来撞去,还能用车载武器,没弹药的那种。但本人私以为,这是治标不治本,虽说载具战斗极具观赏性,但看久了依旧会腻,操作性不强就是玩不爽。

更多相关内容请关注:疯狂的麦克斯专区

责任编辑:黎星刻

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