二、技能(SKILLS)
STRENGTH: 力量,影响以力量为基础的行动效率(个人感觉是指事件中的选择行动),影响制造(CRAFTING)后的疲倦增加量。
AGILITT:敏捷,影响以敏捷为基础的行动效率(个人感觉是指事件中的选择行动),影响烹饪(COOKING)和晒制(DRYING MEALS)后的疲倦增加量。
CONSTITUTION: 体力,影响疾病和创伤的增加,影响探索、搜集、采集、狩猎后的疲倦增加,影响睡觉的疲倦减少。影响以体力为基础的行动效率(个人感觉是指事件中的选择行动)
FIGHTING: 格斗,影响以格斗为基础的行动效率(个人感觉是指事件中的选择行动),影响和怪物战斗后的创伤增加量。
INTELLIEGENCE: 智力,影响以智力为基础的行动效率(个人感觉是指事件中的选择行动),影响研究(RESERCHING)后的疲倦增加量。每增加10点智力,升级后可分配点数增加1。智力100以后,每升一级,可以有15点可分配点数
DISSCUSION: 讨论,影响以讨论为基础的行动效率,影响围炉夜话(TALKING)后的疲倦减少量。
MEDICINE: 医疗,影响在护士站治疗别人创伤和疾病的减少量。影响以治疗为基础的行动效率(个人感觉是指事件中的选择行动)
KNOWLEDGE: 知识,影响以知识为基础的行动效率(个人感觉是指事件中的选择行动)。
STEALTH: 潜行,影响以潜行为基础的行动效率(个人感觉是指事件中的选择行动),影响野外事件选择后被怪物攻击的概率,影响狩猎(HUNTING)后创伤的增量。
CRAFTING: 制造,影响以制造为基础的行动效率。
EXPLORATION: 探索,影响探索效率。
SCAVENGING: 收集,影响收集的行动效率(搜寻飞机残骸和搜集工具(GATHERING TOOLS))。
HUNTING: 狩猎,影响狩猎的效率。
FISHING: 钓鱼,影响钓鱼的效率。
HARVESTING: 采集,影响采集(水果)的效率
COOKING, 烹饪,影响烹饪和晒制的效率。
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