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《无敌9号》画面玩法与战斗试玩图文心得 强力9号好玩吗

2015-09-17 09:26:41 来源:游侠论坛 作者:peizhaochen 编辑:墨池 我要投稿

游戏画面

  在测试版里,9号对整个游戏的画面选项给出的还是比较丰富的调整,包括抗锯齿,异性过滤,动态模糊等在内多达9项至关重要的调整,与大多数有着这些较细致选项的游戏相比,9号的最高效果并没有我想象中的那种感觉。下边附上最高效果与最低效果的对比图。

最高效果:

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最低效果:

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  9号的主要色调是以蓝色为主,从蓝色的标题上,或者是在主角的身上,处处都存在着洛克人的影子。虽然在后面的吸收中,主角的子弹效果会有所改变,但主角初始默认的子弹效果还是比较稀松。不过有几点比较欣慰的是日光,冰,主角死亡时的纸片效果让人较为满意。一个画面简单的感受就是,在角色,物体的模型设计上有较大的改进地步。

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玩法&战斗

  游戏所需要的操作比较少,普通攻击,吸收,后撤攻击(Shift+方向+鼠标左键),切换角色,难就难在,需要对这几个简单的操作融会贯通到每一个关卡里的场景中,特别是高难度场景,一小会的操作延迟就会导致游戏的直接失败,而对于boss,没有掌握到合理的技巧,会让你直接卡在boss关,而幸运的话,在boss关前,能碰到可循环使用的生命。9号操作虽少,但很难,因此,操作性要求还是比较高。

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  游戏与洛克人相同,同样是关卡闯关的模式,通过击败某些boss来获得相应的能力,如,冰能力。在测试版里还有好几个没有数据的关卡,应是只能在正式版中体验到。现在能供玩家玩的只有3个大关卡。在这次的测试版中没有看到联机模式的选项,也应只能在正式版里体验。联机模式,加上9个大关卡,还是能够玩一段时间的。加上较好的打击感,耐玩性不会太差。

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总评

  可以说,在9号的身上有着很多洛克人的影子,这无疑是大多数的洛克粉必须得体验的一款游戏,当然,更多的还是比较期待在正式版出来之后,会有多大的改变。因为在这次的测试版体验中还存在着比较多的不足。

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