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《伟大时代中世纪》图文攻略 新手入门图文攻略

2015-09-27 10:17:51 来源:游侠论坛 作者:子叶15 编辑:向南 我要投稿

军事

  军事真没有什么好说的,只要你能养得起,完全就是数量多战斗力强就能赢。

外交方面

  过境协议--贸易协议--和平协议--军事同盟!

  过境协议:允许商队通过城市,不管有没有贸易。

  贸易协议:允许商队在本城交易。

  和平协议:清除城市所在地的战争迷雾,可以直接点城市外交。

  军事同盟:目前只知道以后可以在中立城市市长好感达到80以上,城市尊敬95以上,给钱要求城市加入本国。其他战斗方面的没有试过,期待小白鼠测试。

科技方面

  生产,基础,军事

  生产方面,建议速出衣服或者奢侈品,其他产品以后再慢慢添加。

  基础方面,建议先出商队运输量翻倍,然后出仓储技术,最后出修路,剩下的在科技点有盈余的话随便点。

  军事方面,没有建议,主要是战斗模式简单。最下面一排就是各国特色兵种,需要在对应的区域才可以组建。

战斗方面

  请别对这个期待太多,也就是一些简单的兵种克制。斧头克长柄,长柄克骑兵,骑兵克远程,远程克斧头及钝器,大概就是这么个对应。这个系统也就比页游好那么一点点,真的是一点点!

称号方面

  村长--批发商--商人--XX--XX--XX--XX--男爵--伯爵--侯爵--公爵--XX--XX,XX表示不记得了,以后补上!还有一些特殊称号,比如巴尔干王子,西班牙哈里发之类的,作用是所在板块区域城市、商队和部队全部显示,不管是什么外交关系。

经济方面

  说白了就是跑商。在跑商之前,我们先了解下都有哪些商品:

  初级产品:木材、砖、水果、小麦、羊毛,这些产品每个城市都可以建。

  特产产品:鱼、盐、煤、铁、毛皮、蜂蜜、葡萄酒。在选中殖民者的时候按ALT就可以显示出大地图上的特产分布。这其中,鱼和盐只要城市靠海就可以生产,大地图上一般不显示。

  粗加工产品:特制品、面包、麦酒、布、陶器,肉。铁制品=铁+煤面包=小麦+蜂蜜麦酒=小麦布=羊毛陶器=煤肉=盐

  精加工产品:奢侈品和衣服奢侈品=铁制品+陶器衣服=布

  一个城市假如有对应的生产产品可以直接使用,例如我在A城建设了羊毛、布和衣服,那么衣服就可以源源不断的生产出来。但是前面说了这个游戏的重点在于跑商赚钱,同城交易的话我们是不能获得差额利润的。也就是说,在布-衣服这两个中间环节,商品是不存在流通的,所以也就没有差价利润,等于是白白使用。

  城市生产方面,简单介绍下安排,以奢侈品为例:

  A奢侈品,B铁制品、陶器,C铁、煤

  奢侈品就是以上所示的生产模式,为了增加商品的流通赚钱,可以这样安排生产:A-放在第一个城市生产,B-放在第2个城市生产,C-放在第3个城市。这样我们就可会看到,A城市出产铁+煤---商队买进---B城市出售铁+煤---B城买进铁制品+陶器---C城市出售铁制品+陶器---C城市买进奢侈品----所有城市卖出。形成了一个简单循环,各个生产环节产品流通,既赚到了产品差价,又形成了以个完整产业链。其他粗加工和精加工的产品都可以以类似的方法形成产业链,这样跑商跑下去,钱来的是哗哗滴呀!

  当然,上面都是理论,具体生产安排还是要看实际情况。方法是这么样!有一点需要注意的是,假如原材料产地和产品产地不能相隔太多城市,最远大概在3个,也就是说A城市产原材料,最远可以在D城市生产,E城市的话会出现原材料不足的情况。

  真是一处好居所

  下面再来介绍一些个人心得:

  1.升级别太迅猛,得看供需关系,升级资源前先看看所有城市里面的生产和消耗数据,一般是消耗-生产>=15以上的时候才升。

  2.某些原材料如砖和木头,初始弄个2级就差不多了,后期很容易溢出。溢出的话就减少城市收入,这就是很多人说的亏钱,任何产品生产满仓了都会占用大量的城市收入去储存。

  3.前期科技点都点生产里面,速出精加工产品,尤其是奢侈品,600块一个,战斗方面佣兵就够了敌人基本不怎么打你,可以中后期再考虑。第一,如何赚钱,赚钱有四个途径,税收,生产收入,贸易,捡钱。

  税收就直接点自动收税就好了,初期聊胜于无,后期人口多了是仅次于贸易收入的收入项。

  生存收入就是生产的物资直接卖给城镇的收入,而城镇商品价格是与商品储量有关,价格储量关系的话,威尼斯崛起里面两格储量的价格大概是生产成本的120%,这个游戏没有细研究,但是感觉也差不多,但是需要注意的是工人是要发工资的,所以净收益是生产收入减去工资,总体来说前期跟税收差不多,后期比不上税收来得多。

  然后就是最重要的收入,贸易,贸易的选择就是低进高出,简单粗暴,换句话说就是,用商队把商品从大量生产的城市运到大量需求的城市(一般就是不生产的城市)卖掉。根据这个原则,设计自动商路的原则就是,把两个产品不不同的城市链接起来,产品差异越大越赚钱,假如前一个城市的产品是第二个城市的原料那就更容易赚钱,因为消耗的快,需求量大。

  至于捡钱就不说了,没事让斥候到处遛弯就是了,初期比较重要,后期我都懒得管。

  第二,建城和商品选择

  这个游戏的人口商品关系是,生产科技满级后,每10000人需要每种商品生产设施各5个,这样可以刚好满足生产和人口消耗的需要,而每100人可以支持一个生产设施,共20种商品,这样20*5*100刚好是10000。这样商品选择的原则就非常明了,就是保持所有商品生产设施的数量都一致,保证这一点就可以保持总体的供需平衡。而另一方面,每个城可以造五种生产设施,这样的话,最完美的城市设置模型就是,四座城为一组,四座城的20个商品刚好包括了游戏里所有的20种商品,同时每个生产设施数量都一致,这样就保持了完美的供需平衡,同时商队就仅限四座城市内流通,所以商品流通也很便利,基本不会产生囤积。

  但是实际情况下由于资源分布不均匀,所以很多情况下无法完美的产生4城模式,所以我的做法一般是,无法四城时,就建造8城,8城不行就16 城,8城就是每种资源两个,16城3个,以此类推,形成一个独立的贸易圈,然后用商队把同一贸易圈内的城市连接起来即可,简单暴力又不费脑子。同时为了便利生产链,一般的生产组合是,铁+煤+陶器+工具+玻璃,小麦+蜂蜜+啤酒+面包,羊毛+布料+毛皮+衣服,木头+盐+肉+鱼,当然这是完美状态下,大多数情况下很难做到,所以仅作参考。

更多相关内容请关注:伟大时代:中世纪专区

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