更真实、多样化的细节
这次的生涯模式是从主角高中时期开始,4场比赛之后根据表现会有各种大学抛来橄榄枝,进入大学以后也是几场比赛,其中还有一段很长的纠结戏,最终主角在学业和事业面前选择了跳出大学直接进入选秀。在高中和大学的这几场比赛中可以感受到本作严谨的细节,从高中小球馆到NCAA的决赛场地、从场边的学生拉拉队到大学篮球的规则都很好的进行了还原,就连NCAA特殊的1+1罚球规则和罚球时两边站6个人以及更短的三分线都加入了游戏。
操作方面《NBA 2K16》的改动很大,仅传球就有三个按键对应不同的传球方式,前作中按△的背身单打现在成了过顶传球(双击△则是空中接力),背打则回归了L2,切换选人和指定传球是R1键,挡拆和包夹防守则换到了L1键上,系列玩家可能得花费一些时间才能习惯过来。
和以往使用某些超级明星内突外投杀翻全场不同,《NBA 2K16》在真实性方面进行了很大的进化:球员突破的难度提升不小,一旦电脑防守者贴上了你就很难摆脱,在身边有防守者的情况下勉强出手的进球率非常不理想,隔着人往内线传球很容易被断,而内线防守的封盖成功率很高,这一切的改变都是为了让你使用各种跑位战术和挡拆——也就是回归团队篮球的本质。另外也不能无脑按住R2加速往里突了,你需要考虑防守者的位置和重心,适当做出动作才有可能成功突破。改进后的物理碰撞感觉更自然,AI防守也不像以前那样频繁的无缘无故漏人。
对于喜欢爽快感的人来说,这一作很难让你能在场上1v5飞奔和颜扣对手,这一点有些遗憾。
另外一个细节是这次在比赛中会随机穿插某位球员或教练的访谈,谈论的话题涉及各个方面的看法和感想,可以感受到制作组的用心。但是,可惜这些访谈没有中文字幕。
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