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《超级马里奥制造》玩法及关卡试玩心得 超级马里奥制造好玩吗

2015-10-02 15:54:06 来源:A9VG 作者:Tivy-T 编辑:向南 我要投稿

 强大的社交网络分享功能

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  如果只是自己制作关卡,自己玩,未免会感觉有些无聊。哪怕说周围有些小伙伴一起玩,或多或少也有些局限性。但是如果玩家制作的关卡可以发布到全球各地,那么游戏的意义就完全不一样了。

  《超级马里奥制造》中,社交方面主要包括两种玩法。第一种是限定命数过关,限制100条命通过系统随机抽取玩家的关卡;第二种是自由选择,通过自己关卡上的特征码,玩家可以寻找自己想玩的关卡,也可以将自己的特征码分享给别人,让别人去游玩。总之,抛开任天堂服务器不稳定的因素以外,这一套社交系统的存在是非常重要的。

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  - 没有存档点

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  虽然玩家可以自定义游戏长度,但是过长的关卡中间没有任何存档点设置不免会给玩家的激情有所打击。《超级马里奥制造》中没有存档点可以设置!也就是说任何关卡必须一次性从头打到尾才算过关,这也就导致了为什么“毒图”在游戏发售之后那么泛滥。对于一些重(中)度(毒)玩家还算好说,他们会觉得这样的设定对自身实力是种挑战。但是对于休闲玩家,或者说对马里奥系列操作起来不是很顺手的玩家来说,这样没有存档点的设定会让他们感觉非常的反人类。

  - 仍缺少2D作品一些经典元素

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  斜坡,斜坡,斜坡!重要的事情说三遍。在《超级马里奥制造》中,斜坡这一种经典的设定没有办法实现。一切元素均以格子为单位,不能创作斜坡的场景。从游戏性上来说,以往2D作品那种斜坡滑行,也就不存在了。

  不仅单纯地取消了斜坡的设定,还有很多之前拥有的经典元素没有加入到本作中来。场景上来说,我们没有看到水陆并存的场景,秋千藤蔓的场景……角色道具上来说,我们没有看到冰花,没有看到青蛙装……敌人设定上,我们没有看到大嘴鱼,没有看到库巴七子……可见深层次看这款马里奥作品的话,有一点半成品的影子,希望之后会有DLC或者续作完善这部作品。

体验总结

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  早在《超级马里奥制造》发售之前,我曾经吐槽过任天堂的预告片,说“你把家底都透露出来我们还玩啥?”不过实际上,《超级马里奥制造》的游戏性并不是它那预告片所能涵盖的。即使说对于一些老玩家,这款马里奥制造从完成度上来说并没有前几款2D作品完善,但是仍然是能带给我们欢乐的马里奥作品。手头有WiiU绝对必入,哪怕说没有WiiU,这款游戏也值得让你购入一台!

更多相关内容请关注:超级马里奥制造专区

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