二、DND的剧情,非DND的角色养成
主线剧情非常棒,有着非常DND的风范,从一出场开始,我们似乎就回到了博德之门和无冬之夜的世界。故事情节和人物塑造都非常吸引人。
游戏一开场就如博德之门那样直奔主题,主角是个不平凡的糊涂人,骑士gilded eye教团盯上了主角所在组织Burning Dawn,一个百年历史的冒险者公会,他们表面上从事各种雇佣任务,
但有一段谜一样的空白历史,主角本人是加入该组织不久的菜鸟,开场主角护送的商队的时候(两队人马,一队由Jahild护送,一队由Bryn护送)惨遭袭击和“审判”,原因尚不明朗。
为了查清真相和摆脱数日以来骚扰组织成员的噩梦异象,主角一行5人前往陆斯坎找预言师soronil寻找线索。
五位队友性格各异,也各自有一段独特的背景往事,所以这一路冒险,绝不寂寞,大家都各有各的打算,其中队友Hommet非常搞笑,满嘴段子,自述假死的经历,几乎让人喷饭,与其他两位也有着感情纠葛。
故事进行中的选择和变化非常多,甚至在洞穴中都会出现一些小任务,并且能影响事态发展,和队友关系。一些小任务非常奇葩,甚至会让你去掰开一只狗的嘴把它灌醉,然而你不管它的话,它会被小女孩的爸爸打死。
然而,当你看到开场人物角色界面和技能树的时候,你肯定会吐槽,这是啥,这不是《魔兽世界》吗?角色、种族、天赋、技能的设置太偷懒了,简直就是一锅不负责任的乱炖,还不如《龙腾世纪》简单粗暴来得痛快。
技能树种把法术,天赋,技能三种东西塞到了一起,可以让每个初玩者吓一跳,而且还搞出了潜行I、潜行II、潜行III,魔法飞弹I、魔法飞弹II、魔法飞弹III这样偷懒的技能设定出来,魔法飞弹的数量本应该随着等级的增加而增加,这里却随便弄成了一二三四。
人物的建立养成已经和DND没有关系了 。人物建卡时的背景除了名字和《龙与地下城》5版规则相同外,实际内容则完全不相干。也就不可能修炼成兼职角色了,这与五版的规则是南辕北辙的。
游戏真正的亮点不在于所谓的DND,而在于城主模式,玩家自己编辑各种怪物,地牢,任务,多人模式中和朋友一起闯城堡刷怪一定是很爽的。这套工具比无冬之夜的工具箱容易上手。
如果能编辑剧情的话,官方剧情是否精彩估计都不怎么重要了,到时网上一堆剧情MOD,这就会成为一个有长久生命力的神作。然而,这个游戏除了框架名词属于龙与地下城5版规则之外,其他几乎到处都是龙腾世纪的影子。
因为这个制作团队就是《龙腾世纪:起源》的团队,早就有人质疑过他们的设定了,然而他们如此回应“我们是海岸巫师授权可以这么做的,将pnp改为更适合电子游戏”。也许快节奏的游戏确实更适合当下的玩家们,如果没有看过5版规则的人们,对于这些应该是不在乎的。最终游戏只有在战斗方面保留了DND的血统,而在其他方面,走的则是纯粹的龙腾世纪的路子。
虽然《龙腾世纪:起源》毋庸置疑是个优秀的游戏,但你们这般挂羊头卖狗肉就不厚道了。
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