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《FIFA16》模式及画面试玩心得 FIFA16好玩吗

2015-10-23 08:49:38 来源:myhitpoint 作者:MY HITPOINT 编辑:向南 我要投稿

AI和门将

  为什么谈AI要把门将抠出来单独说呢?因为从14到15的演化过程中,门将的转变实在太大了,基本颠覆了原来的判定和机制,给人焕然一新的感觉(当然也有很多人骂15的门将)。然而,FIFA 16的门将几乎和15没什么差,各种“明明朝你身上踢去,结果门将一个神扑成功躲闪”,不管你喜不喜欢他就是这样(所谓的随机和真实反应嘛!),完毕~

  《FIFA 16》的整体AI有了一些变动,总的来说,防守上的组织性和整体性更好了,很多时候靠阵型踢球更从容一些,但防不防的住开挂配合最后还是要靠玩家自行操作;进攻端,中场的配合、前插和压上明显变多了,当然真正要跑出单刀还是要靠自己动手啊。

难度和比赛节奏

  难度方面,前两个难度笔者基本没试,中高难度依旧那样,没有明显变难或变简单。倒是这比赛节奏和速度,真心让人感到匪夷所思。FIFA 16中的默认比赛速度个人感觉都赶上15里的高速了,笔者不得不把比赛速度调到Slow后才能快乐的玩耍。虽然球速快看着流畅爽快,但人又不是AI,反应上总归要吃亏,速度快玩得眼睛累,而且享受不到细节上的乐趣。16的这个转变,有点像当年PES的风格,学什么不好啊,现在是追求“真实合理”的年代啊!

画面UI/球场

  画面我们在比赛中一般很少关心,除了进球后的特写能看到球员的身姿,其他时候真心不明显。《FIFA 16》用的仍然是Ignite引擎,可能细节上有所改善吧,不过很难察觉,UI也还是那样,不,是一模一样!但是,直到现在PS4版仍有明显的掉帧行为,主要集中在技巧训练那块。

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  本作给我感受最深刻的天气系统,过去的天气系统其实已经能影响比赛的走势了,不过FIFA 16更明显。每当踢雨天比赛时,个人突破会受泥塘般草坪的严重影响,什么罗本、小老虎,泥地面前人人都是本特纳,这时需要靠巧妙的配合和过人技术来创造机会,而不是加速强突。

其他

  (解说、音乐、人物属性、赛前技巧训练环节等)

  歌换了;技巧训练换了;解说没换,但多了几个新鲜的话题;人物属性仁者见仁智者见智吧,马夏尔77我不服,鲁尼86我不服,也别指望转会市场的价格能跟现实接近。什么?说说授权?一句话:你要的都有!

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  其他还有很多细小细微的变动,比如说裁判手中的泡沫枪等等笔者在此就不一一举例了,如果说游戏发售首周的体验不是很好的话,那么经过这一个月的修补,EA现在已经将FIFA 16的状态调整至最佳,我又玩了下FIFA 15,感觉已经回不去了。“我只能说它确实比前一代更好!”

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结束语

  说实在的,足球游戏这种评测的主观性比较强,毕竟两家做的都是同一个游戏,玩家对手感的偏好也各有不同。不过,EA在某些方面确确实实明显领先于竞争对手,比如说压倒性的版权优势、压倒性的Ultimate Team、压倒性的解说素质,还有我们可爱的女足妹子…

  但如果把本作同FIFA 15/14来比,我们能明显看到FIFA系列进步的脚步在变慢,其比赛速度和风格甚至有朝PES看齐的趋势。当然EA Sports很聪明,在操作和AI上微调,然后抛出一些新的元素来吸引眼球,球迷玩家很难拒绝这样的诱惑,女足也好,训练模式也罢,包括UT下的Draft模式,都是FIFA 16十足的亮点。我总是跟小伙伴说,60刀买能玩一整年的游戏,你想啥子呢?总比买个刺客信条强吧!票子拿去吧,EA~

更多相关内容请关注:FIFA 16专区

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