游戏性与系统
嘛,不论是在预告片里,还是实际游戏时,相信很多玩家第一印象都是“套了个战锤世界观的《求生之路》”,不过也确实如此,不论是游戏体验,还是游戏模式跟玩法,本作跟《求生之路》系列都有着极大的相似之处。玩家扮演4人小队中的其中一名战士,跟其他队友一同完成关卡,其中会遭遇到海量的敌人,还需要共同配合来完成一些大大小小的挑战。而本作的一个AI控制系统也跟《求生之路》非常相似,会不断的压迫玩家积极的进行游戏。
而跟使用现代枪械的《求生之路》最大的不同点,就是本作主要还是属于冷兵器作战的中古时代。玩家们操纵的角色虽然都能够拥有远程攻击手段,但各自却细分成为了不同的职业类型,这是小编觉得本作最有趣的一点:跟《求生之路》里四名角色除了外观其余没有分别不同,本作之中根据玩家选择的英雄,角色在队伍之中担当的任务也会有改变,比如能够抵挡巨型老鼠攻击的矮人战士、一手细剑,一手法杖的魔法师、又或者善于使用长弓与匕首作战的盗贼——每一名角色也都能根据玩家自己的喜好来挑选不同的武器跟玩法,在每一次关卡结束之后还能够获得武器与等级的奖励,加入了角色培养的要素之后,本作的可玩性无疑是得到了大幅度的提升的。
而关卡的流程,个人感觉比《求生之路》稍微长了一些,具体的步骤还是基本差不多的,穿梭地图——完成挑战——继续穿梭地图——防守——逃脱,大概会是一个关卡的正常流程,随机出现的精英敌人也会带给玩家一些突发状况,考验队伍的强度。
另外,本作虽然没有设置单人模式,在开启任务时还是可以勾选私人游戏,并且直接开始游戏,就可以与AI控制的队友一同进行关卡了——当然,对于一款基本上算是网游的游戏而言,跟真人队友一起进行游戏无疑要有乐趣得多。
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