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展开我除了连击又多选了一个眩晕,这招的效果就变成了2格内可以选一个目标,还带一格AOE。
技能图标看你需求要不要改,后面的特效代号就是招式的动作和光效了,据说是这个版本才开放的?后面这个是否可在移动后使用当然选1,我不知道有什么技能还非得在原地憋着才能用的。之后点 新增 按钮。我们就多了一个招式了:
上面那个100001006就是刚刚弄出来的招式。同样的方法,再把另外两招也复制了:
接下来就可以搞套路了。
双击打开套路(Routine.txt),界面是这样的:
跟刚刚招式的处理方式一样,我们山寨一个套路,换一个ID。点复制新增:
ID换成一个空ID10004,接下来比较重要的是模型名称,主角的空手模型是Player_un,改好,后面是武器类型,决定了这个招式到底是个什么套路。例如这里我可以选剑,那这招就变成剑法了,受到剑法套路等级加成,佩戴剑也可以加属性,但是战斗的模型依然是空手(Player_un)。当然这里就不瞎搞了,拳掌就是拳掌。
然后就是编辑套路里面的招式了,直接根据ID调用招式(BattleAbility.txt)里面的内容。直接改ID或者点选择都可以。二式三式后面跟着的是练到多少级开始能用二式三式,随便填个4和8完事,你要都填0那就是1级直接可以用大招。咱们虽然是在修改,但是最好也得有点结糙不是?
下面就是特殊加成了,例如野球拳的耳功加成,情义七剑的花卉加成。这里直接选择就好,不用管那组数字。我找到了基本功里面的内功,双击之后就变成了内功加成。至于加成比例这个界面调不了,得等下去大表格里调整。练功经验就是练得快慢咯,1到4级(野球拳、独孤九剑就是4),这里就选3吧。最后这个我也不知道干啥用的,反正是3就没问题。搞定之后点新增,把表格拖到最右边,SpecialAid后面有个空格,在这个格子上,鼠标左键慢慢地点两次,填上额外加成比例就好,我填的40。
这样我们就多了一个套路。
接下来就是怎么把这个新的套路变成一本秘籍了。这里需要改的文档是物品列表(ItemDATA.txt)。双击打开之后可以看到:
这里我们再次发挥山寨精神,找个秘籍直接改,例如拜月七诀:
换个空ID920025,我们改一下名称,就叫 大天自在掌秘籍 好了。直接看物品说明,想改就改,不影响属性。上面一半改不改没什么所谓,关键在下一半:
这个iRecover1 20 是代表学会一个新技能 后面iValue1 两个格子都得填上咱们改的那个套路的ID10004,再后面这个iString是个提示语,提示说获得新的技艺书内容。
接下来这个iRecover2 19 是代表会在技艺书里面加个什么条目,这个就涉及到物品说明(AbilityBookDATA.txt)了。完美主义者和强迫症可以去改这个文档,添加新的ID和对应这个掌法的说明,但是这个没什么太大用,如果不是做大型mod给很多人玩就没必要搞。原理跟上面的都是一样,我这里就不多说了。你把你改好的ID填在这个IValue2上面就行。
再往下看,一直到武器类型,你要是改武器这里就得注意了,不是武器的就用空。最后要注意的是使用条件,(1,5,70)意思就是基本功里的内功要70级。不爽的可以直接干掉这一条,我就打算给换成30级算了。
最后点修改,这本秘籍就完成了。
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责任编辑:向南