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《星球基地》建筑布局及位置的选择详解 星球基地建筑怎么布局

2015-11-07 15:45:43 来源:星球基地吧 作者:湿哒哒的肉便器 编辑:油菜花 我要投稿

  昨天经过一番讨论,调整了人口结构,削减了餐厅数量,然后把一部分普通宿舍换成了船舱,设计有了很大的改变

  既然我现在还在上课我就先说下我这个档的整体思路

  首先是开局一直到28人口稳定发展,在这个过程中有这样几个问题需要考虑

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  蓝色是数字是我的建造顺序

  这样的一个基地每天的耗电量是90左右

  我的发电机发电量为195,多出来的7.5的发电量是为了建筑结构调整和基地扩张还有阻挡陨石考虑

  水平衡为5/3.75-7.5

  也就是说水平均产量为5.125消耗量为5,那就是说我如果增加一个植物园甚至一个造肉机都会导致水资源不足

  食物基本持平,只有工业产量稳步上升,塑料产量各钢铁产量基本相等

  本来是计划用这个基地来憋出300人基地,但是发现工业产量不够所以只能再进一步扩建到48人基地,然后拥有更好的工业产量之后,再考虑扩张到300人基地

  所谓的48人基地就是在这个基地基础上加上一个氧气机一个工厂一个菜园子一个健身机然后把两个仓库取消了改成最大的放在基地外面

  这样的话工业产出速率能在现在的基础上增加大约75%

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  基地扩张至50人工业产量翻番,而且实物产量过剩,为新建基地和爆人口做准备

  等了20个交易飞船都没有大型储藏室←_←

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  关于怎么样保持基地的整齐,这里有一种很简单的方法,abc上面的六个超大建筑构成了正六边形,相互之间通道的长度均为0。5,此时,新建两个生物圈a,b,使其和上面三个大建筑均为最短链接,那么夹角aob的度数为120°,此时新建基地c,使其与生物圈o最短链接,与a,b链接等长,在这种情况下,三个建筑物DOB在一条直线上。这样就能保证六个餐厅均在轴线上,13个建筑所构成的系统严格中心对对称,然后在建造完六个餐厅之后,把ab以及其他四个位置的大生物圈换成氧气机,用同样的原理与相邻的氧气对正,就可以保证内部两圈建筑是一个严格的蜂巢型

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  ←_←

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  我目前的旧基地

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  新基地已经建设好的部分,把外圈的六个生物圈改成氧气之后,中间两圈的19个建筑就大功告成了

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  在菜园改氧气的过程中,有以下几点需要注意:A,D两条连线是无法与B,C共存的,在设计中只有B,C 两条连接线,而ad线的作用就是使这个氧气机和相邻的两个餐厅在一条直线上,而且通过左右移动可以找到一个点使ad三者在同一直线上,并且bc等长,这一步由于bc并不是最短链接所以找到等长点只能靠目测和反复尝试,需要注意的一点是氧气机这一部分宁可凸出来一点点,也不能凹进去,凹进去的话外圈建筑无法安排

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  里圈建筑已经完美落成,开始发展外圈建筑

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  一座挡路的山

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  半个基地已经基本建设结束,还差卧室以及船舱

  当前的任务是将殖民者从旧基地移动到这半个新基地中然后还要保持工业生产的规模

  周五晚上和一位dalao交流的时候,提到了一件事情,让我对整体规划有了重大调整。那么是什么调整呢?我之前说过,我的工业规划是根据后期稳定状态工业消耗来计划的,也就是说一加工车间一零件厂足以,具体点就是5半导体加工台,2钢铁机,2塑料级,1矿坑。那么,在这么精确的计算下,有一个大前提,就是这些机器在生产时间(白天)是需要同步稳定持续运行或者近似持续运行的。但是如比如满负荷运行一个工厂,如果这个工厂有8台机器,那么运行这些机器需要的是更多的工人,轮流操作机器,那么就存在一个换班的时间差,按着我原来的设计,闲散的工人以及工程师会在大半个基地里面闲逛,因此,当一台机器停止运行的时候,它的使用权会随机转移到所有闲散专业人员其中之一上,那么这个人恰好距离机器比较远,就会产生一个很大的生产空挡。这就变相增加了资源平衡系统的不稳定性,更重要的是望远镜也存在换班的问题,而且换班带来的巨大风险超出了可接受的范围。那么我就重新考虑了一下,怎样限制专业人员的活动范围来达到尽量提高机器运行效率的问题。这时在dalao的提醒下,我找到了@天秤白孔雀
的这个帖子

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  我在这里注意到了船舱对我的规划有极大的帮助,这样不仅可以提高运行效率,而且工人和工程师的效率也大大提高了,因此我修改了我的建筑规划,削减了多余的两个餐厅和一个酒吧,换上了6个睡眠仓


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  这个规划看看似很好,但是存在一个严重的问题,就是读档重置床位,而且dalao告诉我一个重要信息,有限的床位总是会分派给基地中资历最高的殖民者,这个资历指的就是一个殖民者降落的时间,降落越早资历越高,那么可以预见,床位的建造顺序和资历是一一对应的,那么可以预见到用那个帖子里面的方法是不能避免充值床位的影响的,也就是说我不能把42个专业人员指定到该去的地方,那么问题就来了,有没有一种方法能够解决这种情况?答案是有。

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