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《雄霸九州》武将的选择(中级篇)

2016-08-21 10:34:09 来源:游民星空[原创] 作者:Jimmy51 我要投稿

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  在上一课时《雄霸九州》武将的选择(初级篇)中,我们了解了武将选择的基本思路,即武将技能效果+武将技能等级>初始属性+宝物技加成>其他。然而,很多玩家过于纠结武将宝物技的比重,从而将一些很有潜力的武将定位为副将,而原本应该属于副将的武将,升级成主将,浪费了很多资源。所以本叫兽今日再开课堂,在初级篇的基础上,继续为大家讲解武将选择的进阶知识。

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  首先我们先普及一些基础知识。一般而言,一个部队拥有9种属性,即武力、智力、统帅、攻击、兵力、策力、移动、伤害和防御。下面本叫兽先对以上部队属性做一个简单的介绍:

  武力、智力、统帅:我们通常称为武将属性,他们的作用在初级篇中已经提及,这里不再赘述。一个部队中,系统会自动选取队伍内最高数值为队伍属性。比如吕蒙(81武、89智、91统)、许褚(96武、36智、65统)、黄忠(93武、60智、86统)一队时,队伍属性为(96、89、91)。但是这里需要注意,武将属性只能作为战斗中属性差的判定,并不能代表部队的攻防能力,也就是说,部队的其他属性仍然按照单独武将能力进行叠加,即(主将)攻\血量*100%+(副将1)攻\血量*50%+(副将2)攻\血量*50%=部队攻\血量。

  攻击:直白的说就是队伍的基础伤害,该能力可以受到技能、装备、宝物技、兵种克制关系以及兵种专精的加成。不同兵种拥有不同的初始攻击基础值,其中根据武力计算伤害的初始兵种攻击力从大到小依次排序为投石车>骑兵>枪兵>弓兵>盾兵,妖术师攻击力根据智力计算。

  兵力:说的通俗易通一些即HP/生命值,为0表示死亡。不同兵种拥有不同的初始兵力基础值,其中盾兵HP>枪兵HP>骑兵HP>弓兵HP>妖术师HP>投石车HP。

  策力:说的通俗易通一些即MP/魔法值,使用任何战法都需要消耗一定的策力。其中妖术师策力为150,其余兵种策力为100。

  移动:每10移动力可以行走1格,不满足10时尾数不计算(也就是说你就算59也按照50计算)。其中骑兵初始移动力为80,投石车初始移动力为40,其余兵初始移动力均为60。

  伤害:伤害=攻击力*己方伤害加成+[攻击力*(1-敌方防御加成)],通常我们称之为真实伤害。

  防御:减少敌方攻击力的百分比,防御会受到技能、装备、宝物技、兵种克制关系以及兵种专精的加成。

  通过以上知识,我们可以得出以下结论:

  1、部队的攻击力越高,最终所造成的伤害也就越高。

  2、部队的攻击力不等于部队的伤害能力。

  3、伤害加成和防御加成是增加部队伤害/生存的关键所在。

  那么通过结论,我们就可以简单的判断一个武将的技能是否优秀。这里我们用曹操和孙策来举个例子:

  曹操技能满级效果为受到攻击时有30%+1%*统帅差的概率抵消百分比伤害100%,反击并损失其策力100点(概率上限为80%),而孙策技能满级效果为发动战法成功时伤害提高100%+8000。假设孙策此时拥有1W的攻击力,当他攻击曹操时触发了曹操的技能,那么伤害计算为(1W*100%+8000)+[1W*(1-1)]=1.8W。

  通过以上举例,相信童鞋们已经清楚掌握了伤害公式,从而也能够明白曹操、徐晃、鲁肃这类防御武将的价值。当然,也有小伙伴会问,那周泰是如何来计算所受伤害的呢?这个问题问的好,周泰是目前游戏中技能说明最不靠谱的一个武将,他的技能用普通话翻译过来即抵消45%的伤害同时回复等量的兵力,其所受伤害计算公式为(敌方攻击力*敌方伤害加成)+[攻击力*(1-0.45)]=所受伤害+[攻击力*(1-0.45)],也就是说所有“吸血”效果都是在最终的伤害结果后再进行全新计算。

  至此,相信同学们对于武将技能方面的判定能力已经炉火纯青了,如何通过武将技能来选择武将的课时也可以告一段落了。接下来我们聊聊主将与宝物技。

  在初级篇中我也曾谈及选择主将时,要尽量选择宝物技增加战斗力(攻击/防御/兵力/伤害)的武将,但是注意,这并不是唯一的判断条件,只能说宝物技拥有优先级,在决断时我们还要考虑到部队的定位、武将自身属性、匹配兵种以及兵种专精的效果。

  这里我们以周泰和鲁肃为例:

  首先周泰和鲁肃因为技能并没有攻击加成,导致他们自身所能产出的伤害非常少,因此部队的攻击属性可以忽略,选择兵种只考虑生存能力,从而双方都选择初始生命最高的刀盾兵作为所带兵种。刀盾兵属于物理型攻击兵种,因此鲁肃(高智力)所率刀盾兵攻击力不如周泰(高武力)。此外,周泰统帅高于鲁肃,而他们的宝物技都增加了20%兵力,因此在同等级、同装备的情况下,周泰率领刀盾兵比鲁肃率领刀盾兵兵力更高。从部队面板上来说,周泰完胜鲁肃。

  其次,周泰的宝物技分别是穿带青杠剑+25统帅、穿带紫荆百花衣+20%兵力,汇总数据则是周泰为队伍可提供14%攻击(青杠剑)、12%防御(紫荆百花衣)、20%兵力、25统帅;反观鲁肃,宝物技分别是穿带羽扇+20%兵力、穿带鬼谷子+15%防御,汇总数据为鲁肃为队伍可提供16%攻击(羽扇)、20策力(鬼谷子)、20%兵力、15%防御。两个武将提供的兵力加成相同,周泰比鲁肃少提供3%防御和2%攻击(攻击可以忽略不计),但是多提供了25统帅,意味着拥有更高的兵力。从宝物技面板来说,两人不相上下。

  再次,当两人均为副将时,所提供战斗数据减半,那么汇总后综合数据为周泰主将鲁肃副将提供22%攻击、19%防御;鲁肃主将周泰副将提供23%攻击、21%防御。防御差幅度减少1%,但是统帅所带来的兵力加成也会被减半。假设,每点统帅可以提供1000兵力,那么25+统帅提供了25000兵力,减半后为12500,再配合初始就比鲁肃更高统帅的周泰,加兵效果更为凸显,价值可能并不是2%防御能够弥补的。

  最后得出结论,周泰和鲁肃同位一队且带领盾兵时,周泰做主将优胜于鲁肃,即便鲁肃宝物技可以增加双战斗属性,但是效果仍然不明显。

  通过周泰和鲁肃的对比,相信各位童鞋更清楚明白主将与宝物技的衡量了。没错,选择主将要多方面考虑,除了宝物技加成,更要考虑到部队定位、加成效果以及武将的自身属性,在比较过后,我们就可以轻松的选择出最适合的主将了。希望各位童鞋能过活学活用,打造出更棒的队伍。那么本节课到此结束,各位童鞋,下课!

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责任编辑:Jimmy51

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