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《龙珠融合》战斗系统与登场人物介绍

2016-11-02 14:42:27 来源:电玩巴士论坛 作者:Kazuya.S 我要投稿

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  《龙珠融合》这款3DS独占游戏在2016年年初出现在大众的眼前还被称作《龙珠:融合计划》。最初曝光本作的杂志上悟空和布罗利摆出了融合的姿势,非常吸引眼球。随着情报越来越多,越来越多的奇葩合体组合也不断出现。明显的告诉玩家“融合系统”是本作的一大卖点。

  这杂志截图还是很吸引眼球的

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  好了,还是让我们回到游戏本身吧。在《龙珠》系列大多以FTG为主的大环境下,《龙珠:融合》本身就已经显得比较小众了。不过从我的个人体验来说,这并不是一款临时拿出来凑个数刷奶粉钱的作品,而是一款称得上合格而且拥有自身特色的作品。

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偏向热血王道的故事

  本作的主人公和他的好基友想要成为时空最强的武道家,收集七颗龙珠向神龙许愿。于是伟大的神龙实现了他们的愿望,虽然是以一种非常令人无语的方式实现的。总之,因为主人公和小伙伴的愿望,融合了《龙珠》系列里各个时空的特别世界就这么诞生了。也因为这样的设定,所以在游戏中同一人物的不同时期版本同时出现也丝毫不奇怪。

  剧情展开上来说,本作的故事还是比较倾向于热血王道剧风格,大体上来说就是主人公和基友展开竞争,不断打怪升级收集小伙伴,和各种BOSS大战。虽然其中有那么几处令人有些意外或者说槽点多多的剧情发展,不过多数时候后续剧情都非常好猜。当然剧情在本作中其实也不算是什么特别重点的东西,这款游戏有趣的地方,还在于战斗、人物收集以及各种各样奇怪的合体……

关于人物

  本来打算先从战斗系统说起的,不过在那之前还是先解说一下人物吧。本作的主人公为原创人物,所以玩家们可以自捏形象,而种族则可以从人类、赛亚人、那美克星人、异星人和异界人五种,游戏中所有

  登场角色也分属于这五个种族。自捏角色的可选细节还是比较多的,大家捏一个自己喜欢的当主角就行了。

  从整体人物上来说,游戏中的角色被分为力量、速度和技巧三大类,这一设定相当于本作的属性相克系统,其克制顺序为按照力量克制技巧、技巧克制速度、速度克制力量,遵守克制顺序来攻击可以制造更多伤害,不过其实这也不是什么特别重要的系统,在游戏过程中不理会这种克制关系也没有什么太大影响。

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  从强度上来说,人物从弱到强被分为C、B、A、S和G五个等级,强度越高的角色其基础人物数值也就越高。

  人物的数值则主要分为格斗、气弹、防御和HP几项,前两项数值决定玩家所能造成的伤害,而后两项则事关保命。游戏中不存在自由加点,除了升级时的成长之外,就只能够通过完成修业课题来获得战斗中的数值补正或通过安装技能自带的数值补正来强化角色了,不过这也是全员都有的福利。因此如果某些角色天生数值很残念的话,就只能看EX融合能不能抢救一下了……

能量值

  此外游戏中还有一种叫做能量值的资源,能量值分为5种颜色,对应游戏中的五个种族。在游戏里需要通过击败敌人来获得各色能量值,通过收集同伴来增加能量值上限(每种能量值上限均为999)。

  能量值在游戏中主要有几个作用,首先各种因为有护罩而无法进入的地方需要一定数量的能量值来解锁,其次进行EX融合的时候需要消耗一定程度的能量值,此外大家也可以在技能机处消耗能量值来抽取各种必杀技。不过大体上来说这个要素并不是很有存在感,多数时候只有在剧情卡关需要解锁护罩的时候大家才有可能想起它来。毕竟EX融合消耗能量值不多,想要必杀技还是刷怪更有效率。

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趣味性与战略性兼具的战斗系统

  本作采用了行动槽+指令式的战斗系统,这种系统本身并不少见,而以此为基础官方在战斗的其他细节方面也做的很用心,让大家玩起来感觉既有趣味性也有战略性。游戏中战斗演出也比较有魄力,不过看多了还是稍显单调,而更大的问题在于,游戏中所有攻击演出不论长短全都没法跳过,这一点比较拖战斗节奏。这本来就是一款以收集为卖点并且需要大量刷刷刷的游戏,再加上偏向慢节奏的战斗,恐怕对多数人来说玩久了都难免会产生厌烦感。

  除开战斗节奏比较慢这一点以外,其他方面还是做得很不错的。本作的战斗基本上采取的是5V5的对战形式,虽然是以指令式为基础的战斗,不过有不少战略性。本作的战斗相当考验玩家对行动槽走向和角色站位的把握,敌人一旦行动起来就很难有效防止他们对我方角色造成伤害并破坏阵型,因此大家的战术重点是尽可能的让对手少行动。

战斗指令

  战斗中的指令主要分为极限融合、全开攻击、格斗、气弹、必杀技、蓄气等几项,除了极限融合在之后的融合体系中讲解以外,其他几项就在下面简单说明一下。

格斗

  近战版普攻。

气弹

  远程版普攻,力量型角色为单体攻击,速度型角色为一条直线上的攻击,技巧型角色则为圆形范围攻击。选择气弹指令时在选择指定目标的同时也能够选择自己移动到某个特定位置来发动攻击。

蓄气

  放弃攻击,增加2格气力玉。

必杀技

  使用必杀技的时候需要消耗一定的气力玉,不同必杀技消耗值也不同。游戏中的必杀技有多种不同的作用,除了常规的攻击型必杀技(细分为格斗型和气弹型),还包含各种辅助型必杀技(回复、增益、妨碍等各种效果)。一般来说,效果越强的必杀技消耗气力玉越多,但是都装这种技能的话可能出现开局什么技能都放不出来的现象。在每个角色只能装3个技能的前提下,如何配置技能也是玩家在本作中需要思考的地方。

  开场还是多攒些气力玉吧

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  游戏中需要通过安装必杀技来令角色学会该必杀技,必杀技在安装的时候有可能带有角色数值补正。同一个必杀技也存在不同的等级,等级越高的必杀技所带来的补正越高而且效果也会越强(和人物强度分级一样,同一个必杀技的等级也分为C、B、A、S和G五种)。正如上文所说,同一个角色最多技能安装3个必杀技(可重复安装同一种必杀,但除了有角色数值补正外毫无意义),超过3个后则必须忘掉选择忘掉一个。再加上本作还有抓人系统,看上去是不是很有PM的既视感呢?

  一个角色只能挂三个技能,技能位还是比较紧张的

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必杀技的获取方式主要有以下几种:

  1.每日奖励

  2.每日武道会锦标赛冠军/亚军奖励

  3.在技能机中花费能量抽取

  4.战斗中以出圈形式击破对手有一定机率获得

  不过以上所有方式所获得的必杀技种类和等级基本都是随机的,也就是说游戏中并没有一种确定获得某种必杀技的方法,必杀技本身分等级而且数值补正也有一定的随机性。想要拿到自己满意的必杀技么?往死里刷吧……

全开攻击

  消耗一格极限槽发动的特别攻击,选择该指令后会切换至特殊场景,大家需要在限定时间内通过按键尽可能多的攻击敌人。这一阶段不会直接对敌人造成伤害,不过可以增加气力玉,并且在气力玉满格的情况下继续攻击还能增加伤害倍率。在这一阵乱按结束后,玩家就可以选择使用必杀技还是普通攻击来攻击对手了。虽然看上去和普通的指令没什么太大的区别,不过全开攻击是一种迅速增加某个角色气力玉的手段。而且,该指令和收集角色息息相关。

  其实全开攻击最重要的作用还是用抓人

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战斗阶段的要点

  好了,解说玩战斗中的基本指令后,下面来说说战斗的一些其他要点吧。

行动槽

  相信大家都比较熟悉行动槽系统了。在这款游戏中,所有的攻击都会在一定程度上让敌方角色在行动槽上后退一点,而有几种情况会导致行动槽直接退回起点:使用融合之后、极限融合结束后和被击出战斗圈外。

  能够控制好行动槽和角色站位的人更容易获胜

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  此外需要注意的是,某一方可战斗时可以战斗角色越少,其角色在行动槽上就会动得越快,也就意味着他们能够以更高的频率发动攻击。所以某种程度上来说,这款游戏中危机也可能变成胜机。

更多相关内容请关注:龙珠:融合专区

责任编辑:番茄浓汤

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