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《生化危机》系列游戏僵尸造型与游戏氛围评析

2017-02-10 17:34:41 来源:5i01 作者:Randal Du 我要投稿

第7页:《生化危机7》玩法与战斗系统评析

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《生化危机7》玩法与战斗系统评析

  《生化危机7》实际发售至今(2月9日)已经过去两周的时间,很多关注这款游戏的玩家都已经亲身实际体验过这款作品,有许多实际的体验分享在网络上流传,不仅只有开发团队自吹自擂能参考。实际上《生化危机7》真的有达成这个“回归初衷”的目的吗?普遍评价中有不少正向的声音。

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  第一人称视点配合上本次全新的惊悚场景、以及各种惊吓式、高震撼的视觉表现,确实很有效的将恐怖感与“求生”的压力带回游戏体验中。从游戏初期中主角伊森身处的“贝克家”开始,我们就需要谨慎的进行探索与尝试,善用手边有限的资源去打倒遭遇的敌人、探索解谜。

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  本作中遭遇的敌人数量虽然和前几部《生化危机》作品相比是少了,但威胁性绝对是不升反降…因为这次的主角不再是超人般的里昂或克里斯,只是一个虽手持武器、体能却如普通人般平平无奇的伊森而已。如何最大效益去善用有限的弹药,与各种功用的武器突破难关,是生存下来的关键。

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  好吧,断手断脚了洒点药就能接回去这点不太普通就是,这在预告与试玩版中都揭露过的内容应该不算什么剧透。虽然整体印象和过去有许多差别,不过经典道具药草仍然是这次的重要物品。

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  《生化危机7》的游戏场景探索,在紧张与惊吓感的营造上善用了两大经典元素:开门与转角,而且因为视点转换为第一人称还多了一个你没长眼睛的后背会有各种危机逼近。你永远不知道打开下一扇门、靠近下一个转角时,会不会有贝克一家的某个恐怖成员冲出来攻击你,甚至在你专注前方时突然被从后方一把扭住脖子。

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  《生化危机7》的游戏历程满部惊悚与惊吓,异常的事态、致命的环境、疯狂的敌人、对未知的恐惧,以及对不可预期惊吓的神经紧绷,搭配游戏场景中精心设计的各种谜团与机关,交织成一段满载“恐怖悬疑生存”体验。这些都印证了《生化危机7》确实从感受面找回制作团队希望传达的初衷。

  《生化危机7》一轮的游戏时间并不长,正常不赶进度的通关一轮大约在10小时上下,最速通关的奖杯取得时间设定是4小时,也有玩家已经成功挑战一个多小时通关的纪录。这样的游戏时间在现在世代的作品群中看,难免会有玩家觉得偏短,不过和过去的《生化危机》相比并不是特别单薄的长度,重视高密度的体验大于游戏份量。加上多重结局与能透过练习尝试熟练的过程,带来重玩性。

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  当然,既然是CAPCOM出品的游戏,后续会有很多DLC推出相信也是大家有预期的了,《生化危机7》也有购买季票的选择。虽然整个游戏印象、故事舞台乍看与发展至今的《生化危机》故事有很大的歧异,但这是制作团队有意为之营造出的结果,《生化危机7》虽然展开了全新的故事线,但并没有重启世界观,一切事件都与过去的《生化危机》发生在同一个世界之中。

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  全程支援PS VR游玩这点是《生化危机7》相当受关注的一大重点,但川田制作人明确的表示过“VR并不是游玩《生化危机7》的必要条件”,全程能以VR游戏是本次的全新尝试,但即使不透过VR也有最完整的乐趣与游戏体验。

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  实际体验后发现,VR在提高临场感外,也有更便于瞄准的优点(因为直接以头盔视角进行瞄准)。然而长时间以VR游戏带来的晕眩与眼睛疲劳等,仍是需要顾虑的问题。

  值得体验的惊悚恐怖旅程

  整体而言,《生化危机7》是一款值得获得好评的作品,确实找回了“恐怖悬疑生存”这样的游戏氛围,对喜欢恐怖游戏体验的玩家而言这是一款相当推荐的游戏。但在这同时,受《生化危机》故事沿革发展吸引,对角色群有深厚情感的玩家,对于这次故事没能延续,也没有那些熟悉人物登场可能感到失望与不满。关于这点或许可以再观望看看,因为世界是相同的,未来说不准会有交集之处。

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  作为延续《生化危机》这块招牌的游戏,个人认为CAPCOM这回给出了不算差的表现,故事有着符合标题(当然是说Biohazard的“生化”主题)的轴心与发展、有唤起系列本源的乐趣氛围、也有新世代技术建构出的享受体验。

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  与三上真司的《邪灵入侵》相较,认为非创始生父主导《生化危机7》反而更能重现初代的精神与乐趣的爱好者也是有的,小编个人在两边都游玩过后,则认为两款选择了不同发展路线的作品,各自呈现出《生化危机》以新世代技术演绎的可能性。(当然一边已经不能叫《生化危机》了)

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  上市过去两周时间,比较核心的玩家们大概都已经完成了《生化危机7》的体验,但还在观望是否游玩、时间上还没腾出空闲游玩的玩家肯定也有相当数量。如果你还对《生化危机7》是否值得一玩有疑虑,这段充满惊吓的生存冒险旅程还是值得一试的。

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更多相关内容请关注:生化危机7专区

责任编辑:番茄浓汤

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