第3页:全职业介绍-提尔
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提尔
单手武器+盾/不带盾,初始狂暴状态提升的是暴击率,生存以及输出都不虚的职业,副手可以用盾,生命以及防御应该是全天赋最高,属于近战推土机,技能伤害属性为火、物、冰
洛基
双持单手武器/空手,初始狂暴状态提升的是攻击速度,刺客类职业,高爆发力,本身有着不俗的攻击速度以及移动速度,并且有着各种位移的技能,飘逸近战类型,技能伤害属性为物、毒、火
索尔
双手武器,初始狂暴状态提升的是伤害,由于是持大型武器,技能多为自身周围aoe,能瞬间造成大范围的毁灭性伤害,狂战士类型,技能伤害属性为物、暗、电
丝卡蒂
弓,初始狂暴状态提升的是移动速度,远距离攻击手,不断的与敌人周旋最终取得战斗胜利是该天赋的作战风格,操作简单易上手,远距离狙击类型,技能伤害属性为物、毒、电
奥丁
法杖,初始狂暴状态减少技能冷却时间,远近皆可的战斗法师,擅长用各类法术对敌人造成威胁,太低的生存能力需要操作来弥补,技能伤害属性为火、冰、物、电、暗
提尔
技能图标 | 技能名称 | 技能性质 | 技能描述 | 技能效果 | 学习等级 |
提尔之怒 | 狂暴天赋 | 提尔指引着每一位战争狂热者 | 在狂暴期间提升暴击率4%/8%/12% | 1/5/10 | |
重劈 | 主动天赋 | 面向前方的迅猛一击,对敌人造成伤害 | 伤害(火):100%/150%/200%武器伤害 | 1/6/11 | |
暴击率 | 被动天赋 | 提尔指引着每一位战斗者,使他们更容易攻击到敌人的要害 | 提升暴击率+1%/+2%/+3% | 2/7/12 | |
致命刀锋 | 主动天赋 | 具象化出一把大剑向前飞出,攻击并击退敌人 | 伤害(物):125%/200%/275%武器伤害 击退距离:无/小/中 直径:2/3/4m |
3/8/13 | |
生命加成 |
被动天赋 | 使你在战斗中可以承受更多的伤害 | 增加生命值+60/+130/+200 |
3/9/14 |
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暴击伤害 | 被动天赋 | 提尔将力量集中于致命一击上,可造成更多的伤害 | 增加暴击伤害10%/20%/30% | 4/10/15 | |
单手武器伤害 | 被动天赋 | 提尔保佑那些手持单手武器战斗的人,增加他们的战斗效力 | 单手持武器时造成的伤害增加5%/10%/15% | 4/12/17 | |
战斗大师 | 被动天赋 | 提升战斗时的专注度与心智的协调性,减少所有主动天赋的冷却时间 | 减少所有主动天赋的冷却时间5%/10%/15% | 5/11/16 | |
猛击 | 主动天赋 | 向前跃起,打击并击退途径的敌人 | 伤害(物):150%/250%/350%武器伤害 减速:0/3/6s 眩晕:0%/20%/40%,时长2s |
5/13/18 | |
盾牌训练 | 被动天赋 | 使人物对盾牌的掌握更加娴熟 | 提升格挡几率5%/10%/15%[需装备盾牌] | 6/14/19 | |
连击奖励 | 被动天赋 | 提尔激励那些能够持续战斗不休息的人,并赐予他们更多的奖励 | 减慢连击奖励的倒计时10%/20%/30% | 6/15/20 | |
盔甲加成 | 被动天赋 | 使人物对盔甲的掌握更加娴熟 | 增加护甲8%/16%/24% | 7/16/21 | |
护盾光环 | 主动天赋 | 获得一个具有对敌人伤害、减速和击退效果的魔法光环 | 伤害(物):200%/300%/400%武器伤害 减速:0%/50%/100%持续5s 击退 |
8/17/22 | |
劈砍伤害 | 被动天赋 | 为剑锋附上神力,增加伤害 | 增加劈砍伤害8%/16%/24% | 9/18/23 | |
提尔的盔甲 | 被动天赋 | 提尔减轻重型盔甲的重量,让你轻装上阵 | 装备重型盔甲时受到的移速惩罚降低25%/50%/75% | 10/19/24 | |
生命 | 被动天赋 | 获得足以在战斗中承受更多伤害的能力 | 增加生命值+300/+600/+900 | 11/20/25 | |
冰环 | 主动天赋 | 朝向地面的一击,制造一个向外扩散冰环来侵蚀土地 | 伤害(冰):250%/350%/450%武器伤害 冰冻:30%/60%/90%持续4s 直径:5/7/9m |
12/21/26 | |
狂暴暴击伤害 | 被动天赋 | 提尔进一步提升狂暴战士们的暴击伤害 | 在狂暴期间提升暴击伤害10%/20%/30% | 13/22/27 | |
伤害反弹 | 被动天赋 | 提尔惩罚攻击你的人,将其对你造成的一部分伤害反弹回去 | 将所受伤害的10%/20%/30%反弹给攻击者 | 14/23/28 | |
盾牌翻滚 | 被动天赋 | 使用盾牌时获得更好的闪避效果 | 减少盾牌造成的翻滚惩罚10%/20%/30% | 15/24/29 | |
低血量暴击 | 被动天赋 | 提尔祝福善战的勇士们,引导他们在低生命时打出更加强悍的攻击 | 当血量低于25%时,暴击率提升+5%/+10%/+15% | 16/25/30 |
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责任编辑:墨池