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《狂战传说》CE修改装备属性数值攻略 CE怎么修改装备

2017-03-29 15:56:18 来源:狂战传说吧 作者:丸子的桔子 我要投稿

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  《狂战传说》CE怎么修改装备?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《狂战传说》CE修改装备属性数值攻略,并且附有每个修改的代码,希望对各位玩家有所帮助。

  如题,这里将对使用CE修改(CE修改器下载地址:点击进入)装备系统的方法进行说明,有一定CE使用经验的玩家为佳。

  要求前提是:强化系统开放

  流程一:搜索需要目标装备的主属性,然后通过强化操作与CE搜索来特定数据位置[称之为主属性位置]

  具体各数据意义放在下文列出

  首先,装备的每项属性以4个字节为间距(例如:00 00 00 00)

  副属性的位置相当于“00 00 xx 00”

  在装备主属性前有个【装备属性&稀有度】(xx 00 yy 00)

  【稀有度】后缀(3=武器,4=腰带,5=衣服,6=戒指,7=鞋)

  22-42 纸人

  43-63 双刀

  64-84 长枪

  85-105 纸人(魔女)

  106-126 拳套

  注:1-126为武器序列,越大稀有度越高,而防具、首饰的数量则相对少很多,有些甚至不到30,注意不要一次修改太高,以免瞬间爆炸。

  稀有度之后则是主属性的属性

  【主属性属性】

  0D=攻击

  0E=护甲

  0F=术攻

  10=术防

  11=精准

  再然后是属性的数值

  【主属性数值】

  注:主属性数值与装备稀有度直接关联,可以直接修改,但一旦强化就会恢复原有强度级别

  之后是副属性属性

  【副属性属性】

  具体同上

  其次是副属性数值

  【副属性数值】

  注:极少数装备没有副属性,可以通过修改赋予但无法因为强化而变化。副属性的属性本身不会因为强化而变化。

  之后五组字节为【主技能】、【第二副技能】、【第一、二、三附加技能】

  其具体字节与意义将在列出

  注1:第一副技能都是装备性质附带的,无法修改

  注2:大部分技能都是第一个字节确定性质,第三个字节确定强度(1-4),极少数技能只有2种、1种强度

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技能效果序号

  1-6:物攻、术攻、物防、术防、集中、HP上限

  7:术技吸血

  8:击败回复

  9:灵魂爆发回复BP增强

  10:道具CD

  11-15:麻痹、燃烧、减速、中毒、疲惫效果减轻

  16-25:对野兽、甲壳、无形、无足、翼类、魔人、装甲、不死、恶魔、龙族伤害增强

  26-30:无、火、土、水、风属性伤害增强

  31-35:麻痹、燃烧、减速、中毒、疲惫伤害增强

  36:装备技能学习速度加快

  37-41:无、火、土、水、风属性伤害减轻

  42-46:当HP到达一定百分比以下时,百分比增强攻击、术攻、物防、术防、集中

  47:所有伤害减少一定数值

  48:一定几率减半SG消耗

  49:一定几率灵魂暴发时不损失魂

  50:反弹一定百分比伤害

  51:敌人的眩晕时间延长

  52:效果激活速度增加

  53:战斗开始一定时间无敌

  54:几率复活

  55-60:百分比提升攻击、术攻、物防、术防、集中、HP上限

  61:攻击眩晕敌人恢复生命

  62:使用治疗术时恢复生命

  63:战斗中恢复生命

  64:回复承受伤害的百分比生命

  65:恢复药剂效果提高

  66:装备掉率提升

  67-71:无、火、土、水、风属性圣隶术CD减少

  72-76:攻击术技第一段附加无、火、土、水、风属性伤害(同属性术技前提)

  77-81:几率抵消无、火、土、水、风属性伤害

  82-86:麻痹、燃烧、减速、中毒、疲惫伤害减轻

  87-96:击败野兽、甲壳、无形、无足、翼类、魔人、装甲、不死、恶魔、龙族敌人后经验增加

  97-101:造成麻痹、燃烧、减速、中毒、疲惫效果后分别百分比增强攻击、术攻、物防、术防、集中

  102-106:在术防增强的第一阶段术技中,追加瘫痪、燃烧、减速、中毒、疲惫打击

  107:超过1000点的伤害减轻一定百分比

  108:治疗术一定效果5秒后再现

  109:灵魂爆发HP恢复效果增强

  110:反弹伤害转化恢复效果

  111:无敌状态时释放秘奥义BG消耗-1

  112:弱点连击后加速SG回收

  113:承受伤害时灵魂数不会降到3以下

  114:几率秒杀眩晕中敌人

  115:对眩晕敌人伤害增加

  116:灵魂爆发力量增加

  117:踉跄持续时间减少

  118:眩晕持续时间减少

  119:成功滑步后HP恢复

  120:交换进入战斗时回复一定生命

  121:交换进入战斗时追加一定无敌时间

  122:进入战斗后在一定时间内免疫异常状态

  123:魂上限增加

  124:来自术技的伤害随连击数增加

  125-129:提升术技的伤害、术技交错时间、钢体持续时间、术技效果、降低SG消耗基于星级

  130:术技使用数量翻倍

  131:使用秘奥义后恢复一定BG

  132:BG上限增加2

  133:初始魂增加2

  134:不参战时,HP恢复加速

  135:30连击时,-1BG秘奥义(lv1)消耗

  136:60连击时,-1BG秘奥义(lv2)消耗

  137:80连击时,-1BG秘奥义(lv3)消耗

  138:SG消耗减半(此项后技能疑似料理附带效果,实战中存在触发判定?)

  139:被击倒站起时,回复一定生命

  140:恢复术效果强化

  141:免疫所有异常状态

  142:回复3BG

  附加技能可以在得到特定魔水晶前就修改出,顺便,第三副技能后一组字节的意义是——

  xx 00 yy 00

  xx指的是该装备目前强化程度,可以直接修改但不会直接影响属性

  yy指的是改装备解锁第二副技能所要求的强化程度底线(例:要求装备强化到5才解锁第二副技能)

  此外,同装备上同技能会产生叠加效应,但有固有上限。(例:两个强度2的同技能可能叠加到4,但两个强度4的同技能叠加后仍然是4,其上限遵循单技能原有上限。但是不同部位的装备同技能还是可以有效叠加的)

  嗯,装备修改篇到此为止……顺便,技能熟练度之类的储存单位是2字节,而不是4字节,可以通过这个方法搜索修改。

  最后祝大家游戏愉快~

更多相关内容请关注:狂战传说专区

责任编辑:Shy夏夏

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