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《彩虹六号围攻》战术及武器等实用技巧大全

2017-09-14 18:09:26 来源:彩虹六号吧 作者:喵了个咪 我要投稿

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  《彩虹六号围攻》有很多的人物与技巧、武器等玩家都了解吗?今天小编给大家带来了一篇“喵了个咪”分享的《彩虹六号围攻》全方位解析资料大全,希望可以更好让玩家游戏。

  因为某些人一直在哭诉最近遇到许多什么都不懂的萌新,无论匹配还是排位均受到了不同程度的糟糕体验,甚至部分玩家上来就先TK掉萌新的恶劣做法,也让萌新有了新手就应该先被TK的潜意识,造成他们歪嘴和尚吹喇叭——经念歪了,自己达到稍微高一点的等级(50级以上)就以为自己有资格教训等级更低的萌萌新,但常常忘记自己也不过时五十步笑百步。

  至于一些一瓶子不满半瓶子晃荡的“老手”,或者是已经踏入一百级分水岭的老鸟,也常常会苦恼感觉自己到了瓶颈,常常被状态更好的对手吊打。

  对此上这些玩家,我保证你们看了本攻略后腰不酸了,腿有劲了,一口气就能上,就能penta kill当ACE了。

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  注意:要看懂并运用本攻略的前提,是要先基本熟悉每一张地图的立体结构(上中下左右720度),最好要把地图的结构深深的记忆在脑海里,我敢保证,许多玩家就算到了100级,也不见得知道一些点位的上下左右互通位置(例如FUZE的霰弹装在哪个位置可以精确咚到哪个位置的敌人,例如最简单的芝加哥豪宅地图,在一楼客厅和桌球间,分别对应楼下车库和健身房哪个位置)。

  如果你真的记不住,也没有关系,你只需要在脑海里培养自己的意识,例如在自己脑子里建立一个想法,“如果我是敌人,我会选择从哪里进攻/偷人?”

  带着脑子认真去打好每一场对战,你通常会输给比你更懂得思考和预判的对手,这一点,无需质疑。

  干员技能进阶(通用,为简化说明干员代号将全部采用玩家常用的昵称,例如Thermite铝热)。

1.加固墙的非常规破坏

  一提到加固墙,大家都会想到两个克星干员,火花和铝热,但你是否遇到比较难进攻的点位,例如一处被全部加固的墙体,又因为对面存在Mute、Bandit等无赖干员,而自己这边却因为没有EMP,Hibana和Thermite毫无用武之地的窘境。

  不要担心,此时找一找这些被加固的墙体上一层(记不住地图的可以在移动前事先标记这处墙体)是不是存在可以贴铝热片的位置,通常上层不会受WIFI和电瓶的干扰,如果加固墙体的旁边就有木质地板可以贴片那就更好(只有电瓶加固没有WIFI干扰的话),此时虽然你的铝热和火花没有将炸药直接贴在加固墙上引爆,但却可以巧妙的避开电瓶及WIFI的干扰,达到引爆部分加固墙的目的。

  但需要注意的是,火花因为其技能的特殊性,并不能像铝热那样直接在加固墙开出一个大洞,所以火花的一般定义是,创造对枪和观察位置,破坏敌人点位死角。

2.小车、监控、黑眼(统称眼位)的运用

  R6是一个具有CQB特色的FPS,这注定它的游戏节奏不会很快,记住多利用你的进攻/防守优势,为自己和队友创造获胜条件。

  需要注意的是,任何眼位的扫描前提,只有在残局或企图干扰引诱对手时扫描才能获得最大效果(尤其是女武神的黑眼)。

  不知道为什么许多玩家总是喜欢拿自己和队友的眼位去疯狂刷新分数,结果造成眼位早早暴露,失去胜利优势。对于进攻方来说,由于要进入提前布置好一切的防守方领地,因为各种眼位的存在,一开始就处于被动地位,但大家不要忘记,进攻方的眼位——小车,是可以移动的(妖怪:不好意思我也是)而且有两部,一部在开局时探明敌人和点位位置(1车),另一部做备用之需(2车)。

  大多数进攻方(尤其是萌新)常常抱着一个错误的想法,1车是免费送的,探明位置就可以了,没了就没了。

  这种想法是极其错误的。

  其实5个人最多只需要牺牲两部小车来探明位置,其他三个人的小车可以提前潜伏在卡点位置以达到反偷人和压制的目的。

  而许多进攻萌新会忘记自己还有小车眼位存在的事实,经常拿脸去探一些防守方早就卡好的点,结果,惨不忍睹。

  一旦用小车探明敌人的大概位置,切记不要扫描,最好的办法是语音或者按Z标记一下,然后再做推进打算(这时有记得在后路插一下防止打野,但不要插的过于明显,最好是插的让防守方转角遇到爱的那种)。

  而防守方的眼位运用就比较受限,因为只有女武神和妖怪两名干员能做到这一点,其他的探头都是地图固定位置,很容易丢失,所以这也是为了平衡双方优势而做的设计。

  但这并不见得防守方就时刻处于劣势,这里要重点讲一讲女武神的眼位打法。

  都知道女武神有三个黑眼,0最好的安排就是,点内隐藏一个,点外隐藏一个,最后一个拿在手里备用,不要问我为什么这样,这是大佬们用无数次实践换来的最佳万金油技巧。

  由于R6的地图中有很多物品的存在,黑眼可以很好的潜伏在一些很难很难被发现的位置(至于哪些位置不做说明,自己去研究发现),通过黑眼能极大的为高玩女武神和其队友创造极其有利的敌明我暗优势,许多进攻方被防守方利用黑眼偷死就很好的证明了这一点。

  而女武神手里最后保留的那一个黑眼,则是在必要条件下丢出去为防守方扳回观察优势的,如果是残局最后的几秒就可以尽情开扫了,进攻方此时会感觉到很大压力的。

  而至于妖怪的定位,官方在设计时就给出了说明——支援。

  什么是支援?支援不是像ROOK那样直接提供护甲优势,那么更多的时候妖怪的支援在哪些方面体现?

  答:因其妖怪无人机技能的特殊性,使得他可以像smoke一样,干扰和阻止进攻方进入战略优势点。

  使用妖怪要切记,如果你的妖怪在开局没多久就被发现并打掉了,那么你就不是一名合格的妖怪。(EMP可以干扰妖怪,但不能直接破坏)。

  利用妖怪可移动吸附的特点,必要时可以卡在进点的必经位置,当进攻方来临时,你就可以选择让他们感受一下妖怪的可怕之处——视觉模糊(一些点位的活动板被破坏后,妖怪可以在这些活动板的位置上下移动来观察进攻方)。

  如果进攻方在一局对战中碰上会玩的SMOKE和妖怪,就只能倍感憋屈,因为他们很可能最后连点都进不了。

3.无声落地

  任何可以翻越和落下的位置,都可以做到落地无声(声音极其微小,几乎听不到)。

  如果不明白这个技巧的作用,可以自己去试一下从楼梯、活动板、柜台等位置翻越或跳下时,所产生的声音有多大。(尤其是三甲干员)。

  这个技巧非常简单,只要在落地的瞬间按“趴下”,即可做到无声落地。

  但此技巧不适用于手持防爆盾的一些进攻干员,因为他们手持防爆盾不能趴下。

  R6是一个对环境和声音信息反馈要求很高的游戏,有了这个小技巧,常常会打得敌人出其不意。

  但,一定要小心一些会让你送命的东西,例如:柜台、窗台、盾牌后的夹子、EDD防止入侵装置等。

  如果是夹子还好说,翻越的时候可以迅速开枪打掉,但如果是EDD,你最好祈祷自己死的不要太难看,不,你一定会死的很难看。

  落地的瞬间按趴下虽然几乎没有声音,但是当你再站起来的那一刻会发出“Duang”一样的“巨响”萌新尤其要注意所以在没有确定情况前还是不要先站起来,除非你决定马上RUSH。

4.声音综合信息的处理

  前面说了,R6是一个对环境和声音信息反馈要求很高的游戏,一些玩家(尤其是萌新)常常对游戏中的声音赶到困惑,比如:我听见他在那里,但我过去时他却并不在那里,甚至有时候会在一个很远(相反)的位置。

  凡有这个困惑的玩家,都是因为他们先入为主的把其他FPS游戏的“听声辩位”带进了R6中。如下图1所示:

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图1

  我们姑且把图1称之为“声音的直接传播”,即无论双方隔了多少障碍物,双方所产生的任何声音都会直接无误差地反馈到对方的耳朵里。

  而R6里声音的传播有所不同,某种程度上来说,更接近现实里的物理定论:声音通过介质传播。

  在R6里,声音就通过两种方式反馈给玩家:1.空气。2.通道。

  如下图2所示:

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图2

  看以看到,在R6的世界里,声音并不会直接穿透中间的障碍物(墙壁)传播,它通常会选择最近的通道反馈给玩家,这也就造成了,有时在游戏中不能辨别声音的来源方向,其实也很简单,当你不能确定声音的来源方向,请利用你的双耳效应,改变自身所处方向,转向某方向时比其他方向听到的声音更清楚,那就代表声音真实来源应该就在那个方向。

  看到这里有人就问了,那为什么我作为防守方常常听不清进攻装在窗户上和墙壁上的爆炸物声效呢?

  这就带出了声音的另一个传播途径-空气。

  大多数点位的窗户,并不是直接隔了一层木板,而是在外层还有一层玻璃(未打碎前),玻璃和木板之间因为封闭完好,声音是没有途径传播进来的,这个时候如果进攻方直接在完整玻璃窗上设置炸药,那么点位里的防守方是几乎听不到的。

  怎么破解呢?很简单,提前在窗户、墙壁上开出一个小洞即可。这时你会发现,外面的声音清晰的传了进来。

  在需要加固墙的地方,提前将墙壁破坏出洞口,这样即使加固后也能提升外部声音的反馈清晰度,有效防止外面的进攻方设置炸药,以免打得自己措手不及。

  需要特别说明的是,在R6的世界里,没有绝对的静步和无声效果,即使是巴西女干员的静步技能,也只能做到最大化降低脚步声音,常常见到开了静步飞奔的玩家以为敌人不可能听见自己的脚步,所以,你和敌人角色所产生的任何动作(左倾右倾,蹲起趴下,换武器换子弹等全部动作)都会发出大小不等的声音,所以有些时候即便没有被眼位发现,自己却被敌人穿死了,先看一下自己是不是因为这个漏了点。

5.对枪的站位,掩体的运用

  常常有人哭诉,为什么我和别人对枪总是被爆头?我的枪法就这么差吗?

  那么请看完接下来的攻略,一定能有效提高自己的生存率。

  在这之前,请在心中默念一条“真理”——近大远小。

  当物体离眼睛太远或太近,就看不清楚了,这是为什么?原来人眼的调节是靠水晶体的作用。当眼睛里的肌肉完全放松时,水晶体的两个曲面的曲率半径为最大,这时远处的物点参在视网膜上形成清晰的像,称这个物点到眼的距离为远点。如果物体在远点以外,人眼就看不清楚了。当物体靠近人眼时,为了看清物体,肌肉就必须压紧水晶体,使它的两个曲率半径变小。当物体移近一定程度,这时水晶体的两个曲率半径已经达到最小,这时物点到眼的距离叫近点。如果物体处于近点之内,由于水晶体的两个曲率半径不能再变小了,使得像落在视网膜之外,因此,物就看不清楚了。

  人们都有这样的经验,当物体靠得太近时,人眼就不能区别它们了。

  比如你拿起你的手机放在自己眼前,是不是发现自己看不清楚手机屏幕上的字?

  在R6的世界里,这条真理同样作用于人眼。

  比如:一名野生“Bandit”在巴特雷特大学陈列室2楼楼梯给窗户开了一个小洞,可以看到外面广阔的我庭院和或许会出现的进攻方,通过这个小洞,Bandit实际把自己置于一个“微妙”的境地:

  1.他的视野有限,必须要靠转动镜头来发现外面的进攻方,但进攻方只需要看到这个窗户就能看到Bandit。

  2.进攻方在外部庭院时处于视野开阔区,视觉上需要同时面对多个可能会出现防守方的窗口位置,凭人的肉眼和反应,一定会在此时劣势于屋内的防守方,但如果进攻方先发现窗口的Bandit,那么Bandit就转为劣势,因为视野的关系,Bandit很可能还没注意自己已经被发现,其结果就是拿自己的头去冒险,而自己却很可能爆不了进攻的狗头。

  再比如,蹲在拐角不动的一名Rook,和知道他在这里的一名Ash,此时如果Ash把枪口和视角提前调转至Rook的位置并前进,而Rook仍然选择不动,请问:他们两个会谁先看到谁?

  在抛开一切模型因素和可能的变量条件后,单以科学角度来解释,Ash的视角会先于Rook发现对方,如下图

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  此时如果双方反应速度和枪法是一样的,那么Ash一定能先爆了Rook的狗头。

  另外特别说明一下:

  如果你选择和远处的敌人对枪,请尽量降低自己的射击姿态(最好不要站着),因为枪都是有后坐力的,敌人射击你时后坐力会使枪口上扬,很可能“瞄脚打头”。

  而当你低姿态射击时,就为自己创造了优势——更小的身体暴露面积,和更稳妥的后座控制。

  但如果是近距离对枪时,又该怎么办呢?

  答:上啊!刀他啊!还能怎么办啊!按住左键不放干他就完了!

  以上也是一个办法,但更好的办法是深呼吸,闭上你的眼睛。然后你会发现,你已经死了。

  咳咳,纠正一下,正确的做法应该是练好自己的枪法,争取做到枪枪人头。

6.遇到进攻方把拆弹器装在活动板上时该怎么办?

  错误答案1:上去按近战攻击砸包。

  错误答案2:按提示键拆包。

  完美答案:冲击手雷、C4、霰弹枪也可以,冲着活动板来一下,你会发现拆弹器已经失效。

  (所以进攻方千万不要把拆弹器装在活动板上面)

7.PVP(包括排位)被一些没有素质的老鸟恶意TK,该怎么办?(仅针对可怜的小萌新)

  错误答案1:骂他。

  错误答案2:下一局也TK他。

  错误答案3:投票T他(排位不能T人)。

  正确答案:请可怜的小萌新在至少达到50——100级后,对游戏有了系统的了解后再来排位。(情景训练拟真难度全部三星达成就是一个很好的训练)。

  完美答案:等TK你的老鸟和别人对枪时故意往他枪口上去撞,你会发现TK你的老鸟一声惨叫后不见了。(此法慎用)。

8.EMP和WIFI都可以做什么?

  EMP可以摧毁一定范围内防守方的电子仪器,包括监控、黑眼、EDD、电瓶、WIFI、C4、ADS、SMOKE的毒气手雷、妖怪无人机(需要连续两枚)等,干扰并消除防守方的红点瞄准镜效果、打断防守方观看手机等。

  需要特别说明的是,ADS可以有效拦截它防御范围内的一切可投掷物,包括EMP手雷,你可以选择隔墙丢一个来摧毁ADS,避免被拦截。

  而WIFI和EMP作用接近,但它不能直接摧毁电子仪器,可以有效干扰进攻方的小车、电车、普通贴片炸药、铝热炸药、FUZE的霰弹炸药、豺狼的VR追踪眼镜等。

9.Jackly豺狼的追踪技能正确用法/正确摆脱方法

  当作为豺狼发现脚印并使用追踪后,会立即将被追踪者标记在所有进攻方的屏幕上一段时间,每隔几秒刷新被追踪者的即时位置,注意这一点,刷新的瞬间才是被追踪者的即时位置,所以企图依靠穿射等骚操作搞死被追踪者时,一定要在刷新追踪的瞬间完成穿射。

  而正确的摆脱方法是什么呢?

  1、跑。

  2、狭路相逢勇者胜。

  3、击杀豺狼。

  4、不停的跑。

10.进攻方一旦持有人质时

  持有时一定在人质右侧。

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更多相关内容请关注:彩虹六号:围攻专区

责任编辑:糯米糕

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