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《金庸群侠传5》天赋及体力简单修改教程 可获得全门派武功

2018-02-02 11:04:27 来源:3DM论坛 作者:晴空碧霄 我要投稿

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  《金庸群侠传5》中利用修改器可以调整很多方面的参数,比如天赋和体力等,让玩家能更容易的体验游戏的剧情和玩法机制,下面请看由“晴空碧霄”带来的全剧情及门派武功获得修改方法,希望对大家有用。

  学会本攻略,理论上可以一遍体验所有主线、支线剧情,获得全门派武功剧情,全队友剧情,部分剧情需要内测版。

  基本使用方法请自行学习,中文友好界面,傻瓜式操作方式。

  有安装各类体力、潜能、内置修改等,请自行按需索取,本游戏修改为纯净版修改。

  可能有个别地方改的不是很对(比如体力,虽然是无限,但是组队一直会提示你可以用合体技了,我也不知道怎么改回来),但是没有数据错误,能玩。

  本攻略想完成需要修改器,虽说轻微修改,但还是会大大降低游戏乐趣,有抵触的朋友请关闭本网页。

所需工具

  1.RPGMaker XP(以下简称XP)下载地址:点击进入

  2.RMModify存档编辑器(以下简称RM)下载地址:点击进入

游戏开始准备

  (其实任何时间都可以,不用重新开档):

  首先请备份原版DATA文件夹,反正又不大,用XP打开Game.rxproj,没有的请学习XP使用方法,选工具-数据库。

初始天赋200

  公共事件014,最后加入变量操作2233初始点数,数值200,如图

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无限精元

  (精元内测用,公测没玩,但是估计没有):公共事件127,最后加入变量操作0356精元,数值99999(诸位随意)。不一样的地方再放图。

无限体力

  公共事件018,最后加入变量操作0095体力,数值100;公共事件048,最后加入变量操作0095体力,数值100;公共事件439,请照图修改。

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先天功相关

  RM里的开关没有用,或者说我没有找到其他相关,现在的办法是删除公共事件439中下两段内容(只要选第一个条件分歧,剩下的就都选上了),反正你想用某种玩法,肯定不会看这种剧情对不对?

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各种上限调整

  (你学那么多武功,不改上限岂不是很亏):XP选工具-脚本编辑器,找到Game_Battler1,修改:

  设置 MaxHP

  # maxhp : 新的 MaxHP

  #------------------------------------------------------------------------

  def maxhp=(maxhp)

  @maxhp_plus += maxhp - self.maxhp

  @maxhp_plus = [[@maxhp_plus, -99999].max,99999].min

  @hp = [@hp, self.maxhp].min

  其中-99999和99999就是你自己要改上限数值了,共6项,自己对照吧。然后请找到Game_Actor,修改:

  #● 设置 MaxHP

  # maxhp : 新的 MaxHP

  #------------------------------------------------------------------------

  def maxhp=(maxhp)

  @maxhp_plus += maxhp - self.maxhp

  @maxhp_plus = [[@maxhp_plus,.min

  @hp = [@hp, self.maxhp].min

  end

  #------------------------------------------------------------------------

  # ● 设置 MaxSP

  # maxsp : 新的 MaxSP

  #------------------------------------------------------------------------

  def maxsp=(maxsp)

  @maxsp_plus += maxsp - self.maxsp

  @maxsp_plus = [[@maxsp_plus, -99999].max,99999].min

  @sp = [@sp, self.maxsp].min

  End

  向下翻,修改:

  ● 获取基本力量

  #------------------------------------------------------------------------

  def base_str

  n = $data_actors[@actor_id].parameters[2,@level]

  weapon = $data_weapons[@weapon_id]

  armor1 = $data_armors[@armor1_id]

  armor2 = $data_armors[@armor2_id]

  armor3 = $data_armors[@armor3_id]

  armor4 = $data_armors[@armor4_id]

  armor5 = $data_armors[@armor5_id]

  n += weapon != nil ? weapon.str_plus : 0

  n += armor1 != nil ? armor1.str_plus : 0

  n += armor2 != nil ? armor2.str_plus : 0

  n += armor3 != nil ? armor3.str_plus : 0

  n += armor4 != nil ? armor4.str_plus : 0

  n += armor5 != nil ? armor5.str_plus : 0

  n += @suit_str_plus

  return [[n, 1].max, 5000].min

  end

  其中5000就是对应你前面修改的上限。这样修改完上限就提高了,好像也不需要再做一个什么药加上限。

进入游戏

  前期准备工作结束,可以进入游戏了。(其实任何时候都可以改,也有用,不是吗?)

  游戏开始,名字这些就不需要豪名了,你起什么你随意,你进什么门派你随意,话说肯定是散人开局么,专业的,不解释。然后等可以存档时,存档,用RM打开你的存档,我们来开启“豪名”

  常用开关(效果不说了,自己看):352、353、1594、1609、1765(夜帝,我就不信你们不开)、1844(开了用强不会死,不会阉)、2116和2299(不知道啥用,不过我开了)、4104、4105(不知道有啥用,还没玩到)、4147、4454(别开,开了没有盈盈了,还要改,费劲)、4707(貌似用我的方法其实不用开这个)、4801(开了才能触发事件)、4913(其实用不上)、4944(不要浪费)。

  常用变量:921(声望,自己改,有些任务有限制)、922(最重要的,后面讲)、2228-2236(按需)、2259-2262、2253-2254(你修改武功这里的变量不变的,要你自己修改,完美党)、2272(喜闻乐见的潜能数值)。

重头戏一:全门派进入方法

  关键词,变量922

  散人的数值是0不是4!散人的数值是0不是4!散人的数值是0不是4!重要的事情说三遍,这个门派学完了,直接改数值去下一个门派,除游戏开始时的8个门派,剩下的你用散人直接去拜师好了,简单吧,门派数值自己试吧。PS:逍遥好像是100。有人说了,开始的8个门派改过去没武功啊,不知道改什么啊,请看重头戏二。

重头戏二:快速找变量,找开关,找事件

  还是XP,这次不打数据库,选择凹下去的这个图标

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  然后我来举个栗子:以门派武功开启为例:请回想开始门派选择是那张图?太湖渡!请选择XP左下角入游戏-太湖渡

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  然后猪脚出现的位置,图中高亮方块(不标红了),右键编辑事件

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  往下一直拉,出现门派=1,华山派,可见增加特技为混元无极,开关华山心法,正气决,这就是入门就会的武功了,请自己用RM进行修改,要提一点,添加特技的时候请勾选“显示所有角色”,然后你自己角色的姓才是游戏人物,名不用去管,武功一共有1000多条,后面不断重复,其中隔山打牛是重复的,勾一个就可以了,记得改变量2259-2262、2253-2254

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  举一反三,门派任务要你去干多少轮杀头任务,那么自己看编辑事件,然后去改数值。。。。你想东方和盈盈都要,那么最后杀向问天的时候自己看编辑事件,哪些开关关闭了,你打开就可以了。。。。。。so easy!

更多相关内容请关注:金庸群侠传5专区

责任编辑:夏目贵志

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