第1页:开局选择-宗门
展开《宗门志》是一款结合了4X经营的修仙游戏,那么开局如何创建宗门与选择角色,又要如何开荒呢?下面请看由“剑心”带来的《宗门志》开局指南,包含开局路线与宗门、人物参数选择,希望对大家有用。
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高手可以落魄/隐世挑战一下
开局总共四个宗门,区别在于初始点数,难度递增,仙王模式下,上古仙庭开局会更轻松一下(等ai侵略性更新,会发一个战报贴,双落魄开局仙王模式),考虑到后期的宗门对抗,个人比较推荐以战养战的方法,所以宗门理念推荐【自在随心】
核心点在于初始队伍人数+2,可以在初期就形成人数碾压,方便越级挑战,杀人越货(灵石太香了),历练模式(大地图探路)+20%修为提升,以战养战,毕竟闭关的修为加成也才是20%,而且宗门独有法器随心葫可以增加10点行动力,这在前期探路及抢首占的机会将大幅提高。
开局重中之重,宗门传承影响效率,好的开局才是成功的一半,
【灵石节制】内门弟子俸禄-1,省下来的灵石可以购买丹药及悟道丹
【精于悟道】悟道值+1,这一点在初期非常重要,快速攀科技才能领先敌人
【经于传道】影响力+2,这在初期可以快速抢占州资源,提升宗门生产力
【有备无患】灵石每回合+2,配合节制 初期灵石每回合+10,
可能有人觉得这点加成无关痛痒,但4X类游戏重点就在于开局,比如文明6中你开局有宗教信仰,即便是1点也可以比别人更快的发教。而且相关的点数可以挑选更好的弟子。
点数富裕可以选最后一档里面自带的【三清聚气诀】可以增加突破10点悟性,这在初期无法自创功法时,这本书的作用还是非常大的。
说一下目前功法有两种类别,一种是日常修炼临时增加修为属性,一种是突破时永久增加属性(简称突破功法),如图,筑基提升剑道金丹时会永久提升悟性10点,这个也是仅次于道心的重要属性,所以日常来说修炼用修为增加高的功法,要突破时要换上突破功法来增加属性四维。
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责任编辑:夏目贵志